Hardware
Автор: Андрей    24.11.2007 14:00    PDF Печать E-mail
Материнская плата-расчёска ECS P35T-A

Оглавление:

Стремясь произвести наилучшее впечатление, показать максимум достоинств из возможного, производители материнских плат обычно предоставляют нам на тесты свои изделия из высших категорий, модели Platinum, Premium или даже платы, имеющие собственное имя. Однако существует огромное количество пользователей, которым не нужна расширенная комплектность, дополнительные контроллеры и они совершенно спокойно обойдутся без замысловатых систем охлаждения. Если для вас избыточны возможности элитных плат, то есть смысл обратить внимание на платы попроще или даже на других изготовителей. В ассортименте продукции компании ECS (Elitegroup Computer System) тоже имеются усиленно-улучшенные модели, но всё же основную ставку этот известный производитель, входящий в число крупнейших на Тайване, делает на недорогие изделия, обладающие базовой, но во многих случаях вполне достаточной функциональностью.

Цель нашего сегодняшнего обзора – познакомиться с возможностями материнской платы ECS P35T-A, предназначенной для процессоров Intel и основанной на популярном и достаточно новом чипсете Intel P35 Express.

Спецификации

Ушли в далёкое прошлое времена, когда покупка материнской платы в обязательном порядке требовала приобретения значительного числа плат расширения. Возможности современных чипсетов позволяют проектировать высокофункциональные платы, которые практически не нуждаются в дополнительных контроллерах. Платы готовы к работе немедленно, в подавляющем большинстве случаев их возможностей будет вам достаточно, даже если эта плата начального уровня.

Перечень технических характеристик позволяет составить лишь общее представление о возможностях платы. Не знаю, обнаружите ли вы в нём хоть какие-то недостатки. К таковым можно отнести отсутствие контроллера IEEE1394, который размещается на многих современных материнских платах. Не очень серьёзный недостаток, в противовес которому можно привести столь же малозначительное достоинство – наличие инфракрасного разъёма IrDA, который сегодня на платах уже почти не встречается.

Упаковка и комплектность

Упаковка, в которой находится плата ECS P35T-A, оформлена в том же стиле, что и другие последние платы Elitegroup, не отличишь.

Коробка очень тоненькая и это объясняется крайне скудным набором аксессуаров, который прилагается производителем: руководство к плате и схема-плакат по сборке, CD-диск, один IDE и один SATA кабель, заглушка на заднюю панель (I/O Shield). Всё в единственном экземпляре, нет даже FDD-шлейфа, впрочем, он сегодня не очень востребован.

Дизайн и способности

В целом, если посмотреть на материнскую плату ECS P35T-A, не заметно никаких серьёзных огрехов дизайна.

Бросающихся в глаза недостатков не видно и при более внимательном осмотре, хотя жаль, что в руководстве вместо традиционного схематичного изображения разводка платы поясняется на примере намного менее наглядной фотографии.

LABEL COMPONENTS
1. CPU Socket LGA775 socket for Intel Yorkfield/Wolfdale/Core 2 Extreme/Core 2 Quad/Core 2 Duo/Pentium Duo Core (E2140/E2160)/Celeron 4xx series CPUs
2. CPU_FAN1 CPU cooling fan connector
3. DIMM1~4 240-pin DDR2 SDRAM slots
4. CASE_OPEN1 Chassis detect header
5. FDD1 Floppy disk drive connector
6. ATX1 Standard 24-pin ATX power connector
7. LPT1 Onboard parallel port header
8. CLR_CMOS Clear CMOS jumper
9. SATA1~6 Serial ATA connectors
10. SPK1 Speaker header
11. JLPC1* TPM header
12. IR1 Internal infrared header
13. PANEL1 Front panel switch/LED header
14. SPI_ROM1 SPI ROM header
15. USB1~3 Front Panel USB headers
16. IDE1 Primary IDE channel
17. 1394A1~2* Onboard 1394a headers
18. COM2* Onboard Serial port header
19. SPDIFO1 SPDIF out header
20. CD_IN1 Analog audio input connector
21. F_AUDIO1 Front panel audio header
22. PCI1~3 32-bit add-on card slots
23. PCIE1~2 PCI Express slots for graphics interface
24. PCIEX1 PCI Express x1 slot
25. ATX4P1 Auxiliary power connector for graphics card
26. SYS_FAN2 System cooling fan connector
27. ATX12V1 4-pin +12V power connector
28. SYS_FAN1 System cooling fan connector
* – опционально.

Я был удивлён, увидев на плате ECS P35T-A два слота PCI Express x16, однако не стоит забывать, что второй работает на скорости вчетверо ниже нормальной. По данным руководства перечень официально поддерживаемых материнской платой карт в режиме CrossFire невелик и включает лишь две позиции.

Список видеокарт, поддерживающих CrossFire
ASUS EAX1600XT SILENT/TVD/256M/A Radeon X1600XT
MSI RX1300TD256E (256M) Radeon X1300 Pro

Более обширен список карт, протестированных на работоспособность в слоте PCI-E x4, хотя и он не включает видеокарт ATI и NVIDIA последних поколений.

Список видеокарт, поддерживаемых слотом PCI Express x4
ATI ATI RADEON X850 CrossFire Edition 256M
ASUS EAX1300PRO/TD/256M/A
BD X1600PRO/256M/A/D/TV
Colorful X1600PRO-GD3/128M/128bit/DDR3
Colorful Radeon X800XL/CH/128MB/DDR
Colorful X1300-GD3/128M/128bit/DDR3
Colorful ATI X300/TV Out 128M
DATALAND X700Pro/DVI/TV/128bit/256M
DATALAND Radeon X1600PRO/128bit/128MB
DATALAND Radeon X300/128bit/128M
Gigabyte X700Pro/DVI+TV Out 128M
Jetway 600XT 256M
MSI V040 X1300 PRO/256M/B/TV
MAXSUN X1600XT 256M/128bit/DDR3
MAXSUN X550 128bit/256M
SAPPHIRE X1900XT 512M PCI-E
SAPPHIRE Radeon X1950 PRO GDDR3 PCI-EDUAL DVI-I/TVO/256
SAPPHIRE Radeon X800gto/128MB/V/D/VO
SAPPHIRE ATI Radeon X700 VPU 128MB
NVIDIA ASUS EN6600LE/SILENCER/TD/256M/A
ASUS EN6800XT/HTD/256M/V1.00
BD3466 V1.2 GeForce 6600/256M
BD3493 6200TC 128M
BD 7300LE/128M
Colorful GF7800GT CH/512M/256bit/DDR3
Colorful 7900GT CH 512M DDR3
Colorful GF7900GT/256M
ECS N6200LE-128TY/128M/64bit/DDR2
ECS N6200LE-128TT/128M/64bit/DDR
ECS N7600GT-256MX
ECS N7600GS-256DY
ECS N7300GT-256DY
ECS N7300GT-512DZ
ECS N7600GS-512DZ
ECS N6600LE-128DV/128M/128bit/DDR
GEFORCE 6600LE 256MB/128bit/GD2
Leadtek Nvidia Quadro FX1300 128MB
Leadtek WinFast PX6600LE 256M/128bit
MSI MSV040/X1
SPARK S-HERO 7300LE/128MB/DDR2
Unika PCX7858GTX/512MB/256bit/DDR3
XFX GF 5300/128M
XFX GF7300GT/256MB/DDR2
YINGTONG 7100GS GEFORCE 7100GS-128MB/128BIT
YINGTONG GF7300GS-128GD2
ZENO 7600GS/128MB/DDR3

Нехарактерная для материнских плат Elitegroup черта – транзисторы MOSFET сгруппированы и накрыты радиатором. Ещё одна особенность, которая мне не встречалась раньше не только у ECS, но и на платах любых других производителей – в состав схемы питания процессора входят разномастные конденсаторы с твёрдым электролитом.

С обратной стороны материнской платы ECS P35T-A напротив процессорного сокета всё чисто. Выступающие элементы имеются, но расположены они в стороне и вряд ли помешают установке backplate от кулера.

Северный мост чипсета накрыт небольшим радиатором. Обычно системы охлаждения подобных габаритов устанавливают на южные мосты.

Кстати, при желании это можно сделать и переместить радиатор с северного моста на южный. Рядом с последним имеются подходящие отверстия, хотя сам чип накрыт лишь пластинкой с логотипом ECS.

В качестве южного моста материнская плата ECS P35T-A использует обычный ICH9 без возможности объединения дисков в RAID-массивы. Место под дополнительный контроллер IEEE1394 зарезервировано, но сам он не распаян. Здесь же имеется три коннектора USB, с помощью которых можно подключить шесть дополнительных портов USB 2.0. Контроллер JMicron JMB361 обеспечивает порт eSATA на задней панели и разъём IDE1, к которому можно подсоединить два устройства Ultra DMA133/100/66. Расположение разъёма не очень удачно, жёсткие диски Parallel ATA используются сегодня уже редко, а для подключения оптических накопителей придётся тянуть шлейф через весь корпус.

Вдоль правого нижнего края платы расположены гребёнки коннекторов, в том числе и для LPT. Тоже нестандартное размещение, далеко от задней панели, но лучше уж здесь, чем нигде. Традиционно для Elitegroup отсутствует цветовая маркировка коннекторов передней панели, пояснения не нанесены даже на текстолит платы, хотя немало места занимают крупные надписи, с практической точки зрения не играющие никакой роли: USB 2.0, SATA II 3Gb/s, ATA 133 и прочие.

Не радует, что в районе южного моста нет ни одного коннектора для подключения вентиляторов, всего их три и находятся они в верхней левой части платы. Чтобы запитать вдувающий вентилятор на передней панели системного блока придётся использовать удлинители или переходники.

На задней панели платы ECS P35T-A имеются PS/2 порты для клавиатуры и мыши, COM-порт, eSATA, шесть портов USB, сетевой RJ45 и шесть аудио-разъёмов. В качестве звукового кодека используется восьмиканальный Realtek ALC883, а вот поддержку сети обеспечивает редко встречающийся на современных платах Intel 82566DC GigaLAN Controller.

Возможности BIOS

Материнская плата ECS P35T-A тестировалась с первой и пока единственной версией BIOS от 12.06.07 г. Сам BIOS основан на коде от AMI и выглядит вполне традиционно.

Разработчики не стали ничего серьёзно модифицировать, например, сосредотачивать оверклокерские настройки в каком-то одном специализированном разделе. Раздел Advanced Setup включает настройки, относящиеся к процессору, и параметры, управляющие стартом системы.

[AD]

В разделе Advanced Chipset Setup расположены настройки памяти. Мы можем установить память как DDR2 667 или DDR2 800 и поменять основные тайминги.

Раздел Integrated Peripherals даёт возможность настроить работу различных интерфейсов и контроллеров.

Раздел PC Health Status возможностями не богат. Нам доступно наблюдение за тремя напряжениями, двумя температурами и скоростью вращения двух вентиляторов.

Скоростью вращения процессорного вентилятора можно управлять, но она будет регулироваться только в том случае, если его разъём четырёхконтактный.

Так мы добрались до раздела Frequency/Voltage Control, где тоже интересного мало. Процессорный множитель не меняется, частоту FSB теоретически можно увеличить до 500 МГц, на память можно подать 1.85, 1.9, 1.95 или 2.0 В. На северном мосту чипсета напряжение поднимается в процентах от номинала: 4, 8 или 12%.

Удивили возможности параметра CPU Voltage – напряжение меняется в интервале от 1.1 до 1.5 В с неприлично большим шагом 0.05 В.

Такой большой шаг не всегда позволит точно установить нужное напряжение, он должен быть как минимум раза в два меньше, а 0.05 В – это больше подходит для памяти, а не для процессора.

Оверклокинг

Для проверки возможностей материнской платы использовался открытый стенд следующего состава:

  • Материнская плата – ECS P35T-A v1.00, BIOS от 12.06.07;
  • Процессор – Intel Core 2 Duo E6300 (1.86 ГГц, FSB 266 МГц, 2 МБ, Conroe-2M, rev. B2);
  • Память – 2x1024 MБ Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D;
  • Видеокарта – NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 МБ;
  • Жёсткий диск – Seagate Barracuda 7200.10, ST3320620AS, 7200 об/мин, 16 МБ, SATA 320 ГБ;
  • Система охлаждения – Zalman CNPS9700 LED;
  • Термопаста – КПТ-8;
  • Блок питания – OCZ GameXStream GXS700 (700 Вт).

Первый старт прошёл успешно, при работе в номинальном режиме проблем тоже не возникло, а вот с разгоном у Elitegroup всё традиционно плохо. Наш тестовый процессор способен на разгон до 490 МГц по шине, однако на плате ECS P35T-A удалось заработать лишь при 350 МГц FSB – это очень низкий результат.

На частоте 360 МГц плата даже не стартовала – это явное ограничение BIOS, но на улучшения в новых версиях BIOS надеяться не стоит. Компания Elitegroup в новых версиях обычно исправляет ошибки, если они есть, добавляет поддержку новых моделей процессоров, но не улучшает оверклокерские способности своих плат.

Впрочем, даже если бы улучшение произошло, то нам бы это помогло не сильно. Материнская плата ECS P35T-A, если вы обратили внимание, позволяет установить память как DDR2 667 или DDR2 800 – других возможностей нет. Для нашего процессора с номинальной частотой FSB 266 МГц установка памяти на минимальную частоту как DDR2 667 означает использование повышающего делителя 4:5. В результате при разгоне до 350 МГц FSB частота памяти поднимается до 875 МГц.

Учитывая, что на память можно подать максимальное напряжение лишь 2.0 В, что даже ниже штатного для используемых нами модулей Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D, вряд ли нам удастся подняться намного выше.

С теоретической точки зрения ситуация выглядит лучше для процессоров с шиной 333 МГц, для них установка памяти как DDR2 667 означает использование делителя 1:1. Это минимально возможный для чипсета Intel P35 делитель для памяти, именно его обычно используют при разгоне процессоров, но ограничение BIOS, заключающееся в невозможности превысить 350 МГц, возвращает нас с небес на землю. Выше этой частоты не разгоняются даже процессоры с FSB 333 МГц, что и подтвердилось во время практической проверки.

Всё это ещё полбеды. Процессоры с FSB 266 и 333 МГц относительно дороги, с бюджетной материнской платой ECS P35T-A наверняка будут в основном использовать CPU с номинальной частотой шины 200 МГц: Core 2 Duo серии E4xxx, Pentium Dual-Core, Celeron 4xx. Парадоксально, но для разгона этих процессоров плата предназначена меньше всего. Чтобы установить память как DDR2 667 придётся использовать ещё более повышающий коэффициент 3:5, то есть при разгоне таких процессоров мы даже не сможем добраться до 300 МГц FSB – частота памяти в этом случае приблизится к 1000 МГц.

Так какие же преимущества могут заставить нас приобрести материнскую плату ECS P35T-A? Невысокая цена? Материнские платы на чипсетах Intel серии 945 с поддержкой процессоров Conroe разгоняют ничуть не хуже, а стоят дешевле. Поддержка 45-нм процессоров? Они появятся ещё не скоро, к моменту их распространения на рынке наверняка будут более выгодные предложения и даже та же самая ECS P35T-A через полгода будет стоить ещё дешевле. Честно говоря, не вижу поводов, чтобы купить именно эту плату.

Производительность

Что касается скоростных показателей, то они не представляют практического интереса. Elitegroup обгонит любая плата с более или менее хорошим разгоном, от ECS P35T-A требуется лишь общая работоспособность. Тем не менее, мы всё-таки решили проверить производительность платы при её работе в номинальном режиме, ведь далеко не все пользователи пользуются разогнанными системами. Для этого производительность ECS P35T-A была сопоставлена с быстродействием "эталонной" материнской платы ASUS P5K Deluxe.

Впрочем, уже при настройке ECS P35T-A стало понятно, что и при простой эксплуатации на высокую скорость рассчитывать не приходится. Эта плата поддерживает весьма ограниченный набор делителей FSB:Mem, что не позволяет тактование памяти как DDR2-1067. Поэтому, в то время как ASUS P5K Deluxe работала в тестах с DDR2-1067 памятью с таймингами 5-5-5-15, при испытаниях ECS P35T-A нам пришлось ограничиться использованием DDR2-800 SDRAM с задержками 4-4-4-12.

В составе тестовых систем использовался следующий набор оборудования:

  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6750 (LGA775, 2.66GHz, 1333MHz FSB, 4MB L2, Conroe).
  • Материнские платы:
    • ASUS P5K Deluxe (LGA775, Intel P35, DDR2 SDRAM);
    • ECS P35T-A (LGA775, Intel P35, DDR2 SDRAM).
  • Память: Corsair Dominator TWIN2X2048-10000C5D, работающая как DDR2-1066 5-5-5-15 и DDR2-800 4-4-4-12;
  • Графическая карта: OCZ GeForce 8800GTX (PCI-E x16).
  • Дисковая подсистема: Western Digital WD1500AHFD (SATA150).
  • Операционная система: Microsoft Windows Vista x86.

Традиционно в первую очередь мы уделяем внимание измерению производительности в синтетических тестах, показывающих скорость работы подсистемы памяти. Дело в том, что именно этот параметр оказывает на быстродействие материнских плат для процессоров Intel первоочередное влияние. Для измерений мы воспользовались утилитой Lavalys Everest 4.0.

ASUS P5K Deluxe ECS P35T-A
Everest, Memory Read (MB/s) 7925 7304
Everest, Memory Write (MB/s) 6092 6065
Everest, Memory Copy (MB/s) 6492 6101
Everest, Memory Latency (ns) 63.1 67.3

Контроллер памяти на ECS P35T-A нетороплив, потому и все последующие результаты, полученные в комплексных тестах и реальных приложениях, удивления не вызывают.

ASUS P5K Deluxe ECS P35T-A
SuperPi 8M [sec] 229.196 233.47
PCMark05 8231 8247
PCMark05, CPU 6813 6759
PCMark05, Memory 6019 5853
3DMark06 10532 10461
3DMark06, CPU 2399 2372
Quake 4, 1024x768 High Quality [fps] 126.54 123.39
Half-Life 2, 1024x768 [fps] 119.04 118.25
Serious Sam 2, 1024x768 [fps] 178.6 176.5
S.T.A.L.K.E.R., 1024x768 Max Quality [fps] 124.86 122
AutoGK 2.4/Xvid 1.2 [fps] 39.02 38.86
AutoGK 2.4/DivX 6.6 [fps] 58.46 58.1
7-Zip 4.45, Compressing [KB/s] 3933 3883
Excel 2007 [sec] 42.557 43.524
CINEBENCH 9.5, Rendering 841 837

Более низкая скорость контроллера памяти ECS P35T-A находит логичное отражение, как в комплексных тестах, так и в реальных приложениях. Она отстаёт от ASUS P5K Deluxe примерно на 1-2%. Впрочем, для платы стоимостью в два раза меньше ASUS P5K Deluxe столь незначительный проигрыш вряд ли можно считать серьёзным недостатком.

Итоги

Brand name, бренд, торговая марка. Совершенно не напрасно за эти в достаточной степени виртуальные понятия просят абсолютно реальные и весьма внушительные суммы. На любого современного человека бренды оказывают значительное влияние, причём для этого вовсе не обязательно ездить на элитных автомобилях, носить одежду, обувь, часы или пользоваться мебелью от известных дизайнеров. Бренд – это не значит "дорого", это означает "знакомо", "узнаваемо". Вы покупаете определённый сорт молока или используете зубную пасту определённой марки и это тоже бренды.

Не остаются в стороне и производители из мира компьютеров. Если человек однажды купил процессор, материнскую плату или видеокарту и этот продукт оставил у него благоприятное впечатление, то есть очень большая вероятность, что и в следующий раз он выберет продукцию того же изготовителя. Я не раз видел, что к материнской плате Asus или Gigabyte приобретается видеокарта с тем же названием, а сегодня не составляет труда подобрать к комплекту одноимённый кулер для процессора или корпус системного блока.

Наш выбор зачастую определяет личностный подход – нравится или не нравится. Вполне возможно, что у вас есть любимая (или нелюбимая) вилка, кресло, вид из окна. По аналогии вам наверняка знаком человек, который терпеть не может продукцию Gigabyte, зато является приверженцем компании Asus. Не составляет труда представить и абсолютно обратную картину, причём вовсе не обязательно, чтобы наши симпатии или антипатии имели достаточные основания.

Поясню, почему я завёл этот разговор. Бренд ли компания ECS? Безусловно! Нет никаких сомнений! Но мне интересно, существуют ли фанаты Elitegroup? Именно так – есть ли люди, которым нравится, которые любят ECS?

Возьмём, к примеру, предмет нашего сегодняшнего рассмотрения. Что вы думаете о материнской плате ECS P35T-A? Какие чувства у вас вызывает этот продукт? У меня – никаких. Плата нейтральна, она не вызывает отторжения, но и ничем не привлекает. Да, плохо разгоняет, зато работает. Да, всё очень скромно и даже бедно, начиная от комплектности и заканчивая возможностями, зато приемлемый дизайн, нет шумных вентиляторов. Её не за что ругать, но и не за что хвалить. За невысокую цену? Помилуйте, мы можем быть благодарны за это, но от благодарности до любви очень далеко. "Я люблю её за низкую стоимость", – глупо звучит, не правда ли?

Вот и получается, что плата ECS P35T-A вроде бы есть, но от этого нет ни пользы, ни удовольствия, как будто её нет. Я затрудняюсь назвать изготовителя своей расчёски, для меня это не важно, потеряется одна – найду на замену другую. Схожее отношение у меня и к ECS P35T-A, об этой плате я забуду раньше, чем поставлю точку в конце этой статьи. Если плата исчезнет – никто и внимания не обратит, её место молча займёт другая, столь же бесцветная материнская плата-расчёска из однообразного ряда ничем не примечательных изделий. Так хорошая плата ECS P35T-A или плохая? Ни то и ни другое...обычная материнская плата.

Источник: Overclockers.ru

 
Автор: Андрей    24.11.2007 13:38    PDF Печать E-mail
DirectX 10 игры против современных видеокарт

Введение

Ни для кого не секрет, что графическая составляющая является едва ли не главным двигателем продаж видео игр для ПК. Причины тому – довольно консервативная публика, привыкшая к большинству игровых жанров и весьма скромные возможности/желание издателей по прививанию интереса к новым парадигмам электронных развлечений.

Известно, что существует группа так называемых hardcore геймеров, которые тратят на игры значительно больше времени, нежели другие, и при этом стараются играть в первую очередь в лучшие игры любых жанров. Чтобы привлечь подобную публику, следует рекламировать в первую очередь реализм и качество визуальных эффектов, а вовсе не удовольствие, которое можно получить при игре. При этом, подобные игроки не жалеют средств на аппаратную составляющую своих ПК.

Как следствие, как разработчики игр, так и издатели довольно положительно относятся к разным нововведениям, вроде продвинутых аппаратных физических процессоров, новым графическим чипам, а также новым API: всё из вышеперечисленного так, или иначе, увеличивает продажи их продуктов.

Однако, у технических новинок есть и обратная сторона: они должны быть в наличии у пользователей, чтобы разработчики могли оправдать внедрение тех, или иных технологий перед издателями. Как следствие, едва ли много игр получили поддержку физических процессоров Ageia PhysX, которые требуют определенных инвестиций со стороны пользователя. Аналичный подход имеет место и для случая новейших графических подсистем: едва ли кто-то станет издавать игру, едва-едва работающую на сверх-новом и мощном аппаратном обеспечении, поскольку абсолютное большинство пользователей не смогут ею насладиться.

Тем не менее, все издатели и разработчики знают: рано или поздно, у всех заинтересованных играми появятся графические ускорители, способные показать достойную скорость на выпускаемых играх. А значит, внедрять новые технологии есть смысл практически всегда. К примеру, выпущенная в первой половине 2004 года Far Cry, изначально хвалимый лишь энтузиастами, имеет определенную популярность до сегодняшнего дня, хотя в начале «пути» могла показать достойную скорость при максимальном качестве спец. эффектов лишь на довольно мощных системах.

Таким образом, любой разработчик и издатель практически всегда заинтересованы в рекламе своего «шедевра» с точки зрения его новаторства, качества визуальных эффектов и интересного сюжета. Однако, производители игр также заинтересованы в максимальном total available market для своих продуктов, иными словами, возможности его использования максимально широким кругом пользователей.

Разработчики аппаратного обеспечения – хотя и утверждают в определенных беседах, что первое поколение определенного типа решений предназначены в первую очередь для разработчиков программного обеспечения – также заинтересованы продать как можно больше своих продуктов. Как следствие, они заинтересованы в косвенной рекламе возможностей своих новинок разработчиками программ, а значит, заинтересованы во внедрение новейших технологий в игры.

В конце прошлого и в первой половине этого года лидирующие разработчики графических процессоров, ATI, графическая группа в составе Advanced Micro Devices, и Nvidia, представили своё первое поколение DirectX 10-совместимых GPU: GeForce 8 и Radeon HD 2000. Обе компании хотят продать как можно больше новых чипов и, судя по всему, имеют неплохой шанс преуспеть: целый ряд разработчиков игр объявили о формальной поддержке DirectX 10 своими новейшими продуктами, главный из которых – Crysis от Crytek – выходит уже в ноябре этого года.

Игра Crysis пока не доступна даже в бета или демо версии, а потому, остаётся только догадываться, насколько красив и интересен будет новый продукт от команды, создавшей Far Cry, до сих пор являющийся весьма привлекательным. Однако, уже сейчас доступны такие игры как Call of Juarez, Company of Heroes и Lost Planet, которые, согласно заверениям своих разработчиков, получают преимущества нового API от Microsoft.

В данной статье мы рассмотрим, является ли поддержка новой API упомянутыми играми исключительно формальной, или же новые продукты действтительно качественно отличаются от конкурентов предыдущего поколения, а также насколько современные графические адаптеры в состоянии справится с выросшей нагрузкой.

Call of Juarez

Впервые вышедший как DirectX 9 игра в конце 2006 года, Call of Juarez готовится получить поддержку DirectX 10, добавив визуальную привлекательность и новые специальные эффекты.

В частности, демо версия Call of Juarez DX10 обрела следующие улучшения:

  • Улучшенная HDR модель освещения
  • Адаптивный программный FSAA
  • Улучшенная реализация растительности
  • Некоторые улучшения в пиксельных шейдерах (для более точной реализации физической модели поведения частиц).

Как видно, список реальных улучшений весьма невелик, несмотря на существенно увеличившийся объем работы разработчика. Тем не менее, визуальная разница между DirectX 9 и DirectX 10 реализациями заметна весьма неплохо.

Сразу после выпуска Call of Juarez DirectX 10 performance test компания Nvidia обвинила разработчиков в неэффективном использовании аппаратных ресурсов, в результате чего продукты компании не могут продемонстрировать скорость, на которую они якобы способны. В частности, Nvidia не одобрило использование программного FSAA resolve, поскольку в GeForce 8800 для этого предусмотрены аппаратные блоки.

Company of Heroes

Выпущенная год назад Company of Heroes довольно популярна среди любителей real-time стратегий и умеет довольно серьезно нагружать даже мощные графические ускорители. Несмотря на это, разработчики решили «усложнить» задачу с помощью дополнения нескольких DirectX 10 эффектов. Среди улучшений можно заметить следующие:

  • Улучшенная модель освещения и теней
  • Мягкие тени
  • Более реалистичная растительность
  • Некоторые другие улучшения.

К сожалению, в данном случае мы имеем дело скорее с формальной реализацией DirectX 10 нововведений: визуальной разницы между DirectX 9 и DirectX 10 версиями фактически нет.

Lost Planet

Lost Planet был выпущен для игровой консоли Microsoft Xbox 360 на рубеже 2006 и 2007 годов, разумеется, не используя DirectX 10 API. Тем не менее, разработчик данной игры – Capcom – и издатель – Microsoft – решили создать версию игры для персонального компьютера, при этом задействуя возможности DirectX 10.

Судя по комментариям в Сети, версия Lost Planet для DirectX 9 выглядит полностью аналогично версии DirectX 10 и едва ли может похвастаться по-настоящему качественной графики, скорее уж мы имеем дело с обычным качественным научно-фантастическим шутером от третьего лица, а не новым прорывом.

Следует иметь в виду, что данное тестовое приложение было создано при активной поддержке Nvidia, а потому, некоторые драйверы ATI Catalyst не могут похвастаться беспроблемной работой в случае Lost Planet. Во всяком случае, компания AMD выпустила специальное комьюнике, где сообщила, что не имела возможности надлежащим образом оптимизировать драйверы под данную игру, обвинив разработчика в тиражировании бенчмарка, который не может показать истиную мощь Radeon HD 2000.

Также следует обратить внимание, что игра Lost Planet не даёт возможности играть в случае, если fps меньше 25. Таким образом, с точки зрения игрока абсолютно всё равно, покажет ли ускоритель 24 кадра в секунду или 14 – игра выключится.

Конфигурация тестовой системы и методы тестирования

Для исследования производительности ATI Radeon HD 2000 и Nvidia GeForce 8 в DirectX 10 приложениях был использован стандартный тестовый стенд со следующей конфигурацией:

  • Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3.0 ГГц, FSB 1333 МГц x 9)
  • Системная плата DFI LanParty ICFX 3200 (ATI CrossFire Xpress 3200 for Intel, ATI RD600)
  • Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
  • Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16МБ)
  • Блок питания Enermax Galaxy DXX (EGX1000EWL, номинальная мощность 1000 Ватт)
  • Монитор Samsung 244T (24”, максимальное разрешение 1920x1600@60 Гц)
  • Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
  • Nvidia ForceWare 158.24
  • ATI Catalyst Beta 8.38.9.1-rc2_48912
Так как мы считаем нецелесообразным применение оптимизаций текстурной фильтрации, драйверы были настроены таким образом, чтобы обеспечивать максимальное качество трилинейной и анизотропной фильтрации. Также, добиваясь максимально возможного качества изображения, мы задействовали фильтрацию прозрачных текстур, включив опцию Transparency antialiasing в режиме мультисэмплинга. В результате, настройки стали выглядеть следующим образом:
  • Texture Filtering: High quality
  • Vertical sync: Off
  • Trilinear optimization: Off
  • Anisotropic optimization: Off
  • Anisotropic sample optimization: Off
  • Gamma correct antialiasing: On
  • Transparency antialiasing: On (multi-sampling)
  • Other settings: по умолчанию
Хотя применение нового API DirectX 10 должно в первую очередь повысить качество графики, мы решили протестировать графические карты в двух или трёх режимах настройки качества с или без FSAA, в зависимости от класса графического процессора и его возможностей. Конфигурационные файлы игр ручной модификации не подвергались. Активация всех опций осуществлялась либо средствами игры, либо, в случае их отсутствия, с помощью соответствующих настроек ATI Catalyst и Nvidia ForceWare.

Тестирование осуществлялось в разрешениях 1280х1024/960, 1600х1200 и 1920х1200 при включенной анизотропной фильтрации, за исключением отдельных графических карт, разрешений и/или режимов, комбинация которых приводила к сбоям и/или проблемам.

Ниже мы приводим настройки трёх режимов тестирования разных игр:

Call of Juarez

Mode 1:

  • Shadow map: 2048x2048
  • Shadow quality: high
  • All other settings at maximum

Mode 2:

  • Shadow map: 1024x1024
  • Shadow quality: normal
  • All other settings at maximum

Mode 3:

  • Shadow map: 1024x1024
  • Shadow quality: low
  • All other settings at maximum

Company of Heroes

Mode 1:

  • DirectX 10 renderer
  • All settings at maximum

Mode 2:

  • DirectX 10 renderer
  • All settings at high or medium

Mode 3:

  • DirectX 10 renderer
  • Model quality set at high
  • All settings low of off

Lost Planet

Mode 1:

  • All settings at high

Mode 2:

  • All settings at high and/or medium (where possible)
  • HDR set at high

Mode 3:

  • All settings at low
  • HDR set at high

Результаты тестов

High-End класс

К данному классу мы отнесли следующие графические ускорители, которые имеют рекомендованную разработчиком стоимость от $349:

  • ATI Radeon HD 2900 XT 1GB - $549
  • ATI Radeon HD 2900 XT 512MB - $399
  • Nvidia GeForce 8800 GTX - $599
  • Nvidia GeForce 8800 GTS – $349/$449

Call of Juarez

При условии, что скорость какой-либо из представленных графических карты не превышает 28 кадров в секунду (fps), мы не можем говорить о том, что какая-либо из имеющихся на рынке графических карт может похвастаться действительно высокой скоростью в Call of Juarez DX10 при высоком качестве графики. Примечательно, однако, что Radeon HD 2900 XT может конкурировать с более дорогим GeForce 8800 GTX.

При уменьшении разрешений карт теней до 1024х1024, а также установки «нормального» уровня качества теней, скорость возрастает, но едва ли это радикальный рост. ATI Radeon HD 2900 XT от AMD продолжает конкурировать с GeForce 8800 GTX от Nvidia, однако, однозначного лидера выявить едва ли можно, поскольку скорость с минимальным fps в 16 и ниже кадров в секунду едва ли может считаться практически полезной.

Company of Heroes

Как и в случае с DirectX 9 версией Company of Heroes, мы тестируем данную игру без FSAA, поскольку стандартная процедура включения сглаживания далеко не всегда приводит к его активации.

Поскольку DirectX 10 версия игры почти не отличается от DirectX 9, все графические карты, за исключением Nvidia GeForce 8800 GTS показывают более-менее приемлемый уровень производительности.

В данном случае мы можем констатировать однозначную победу ATI Radeon HD 2900 XT над конкурентами. Впрочем, учитывая тот факт, что сама игра весьма отличается от встроенного теста производительности, можно сделать вывод, что GeForce 8800 от Nvidia может также обеспечить необходимый для стратегии уровень комфорта.

Снижая настройки качества с уровней maximum до high/medium мы можем констатировать весьма серьезный рост производительности у всех решений от AMD и Nvidia.

Отрыв, который ATI Radeon HD 2900 XT 1GB GDDR4 демонстрирует по части минимальных fps продолжает впечатлять: если в случае с первым режимом тестированя Company of Heroes DX10 он составлял подчас 100% от Nvidia GeForce 8800 GTX, то в случае с данным режимом тестирования разрыв увеличивается до 200%.

Lost Planet

Игра Lost Planet была протестирована с помощью двух демок, поскольку обе демонстрируют разную степень и характер нагрузки на GPU. К сожалению, графические карты ATI Radeon HD 2900 XT не смогли активировать FSAA в данном приложении, а также рисовали изображение с артефактами (которых не было на других моделях ATI Radeon HD 2000), что указывает на недоработки в драйверах, или самой Lost Planet demo.

Впрочем, скорость при максимальных настройках качества графики такова, что нет никакого смысла говорить о комфортном fps даже без включения сглаживания у Nvidia GeForce 8800 GTX, который является неоспоримым лидером; в любом случае, игра выключит сама себя из-за низкой скорости.

В случае с установками качества на уровень medium/high мы можем наблюдать весьма значительное увеличение производительности как у GeForce 8800, так и у Radeon HD 2900 XT. Тем не менее, решения от AMD по-прежнему отстают от продуктов Nvidia, судя по всему, из-за отсутствия специальных оптимизаций в драйверах ATI Catalyst.

Интересно отметить, что все карты, кроме ATI Radeon HD 2900 XT 512MB демонстрируют несколько большую скорость на уровне Cave по-сравнению с уровнем Snow. Что является тому причиной достоверно неизвестно. Впрочем, следует осознавать, что и здесь «пределом» для GeForce 8800 GTX явится разрешение 1280х960.

Все участники вновь демонстрируют существенный прирост скорости от снижения качества графических эффектов, тем не менее ATI Radeon HD 2900 XT 512MB по-прежнему является аутсайдером, в то время как его 1ГБ собрат вполне может потягаться и с GeForce 8800 GTX. Что примечательно, последний может также показать неплохую скорость при включенном FSAA.

Mainstream класс

К данному классу мы отнесли следующие графические ускорители, которые имеют рекомендованную разработчиком стоимость от $149:

  • ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4 - $149
  • Nvidia GeForce 8600 GTS - $189 - $249

Поскольку данный тип ускорителей не нацелен на энтузиастов, мы решили не измерять их производительность при активации FSAA, ограничившись максимальным уровнем анизотропной фильтрации. Однако, мы решили добавить еще один режим тестирования: с минимальным качеством графики.

Call of Juarez

Будучи одной третьей и одной четвертой частью от своих собратьев, нацеленных на рынок высокопроизводительной 3Д графики, ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4 и Nvidia GeForce 8600 GTS показывают вполне предсказуемые результаты, которые обличают невозможность использования обоих продуктов для DirectX 10 версии игры Call of Juarez.

Стоит отметить, что в Call of Juarez DX10 Radeon HD 2600 XT опережает несколько более дорогую GeForce 8600 GTS в два раза. Является ли это удачным стечением обстоятельств, или же продукт от Advanced Micro Devices действительно чувствует себя существенно лучше конкурента в DX10 приложениях нам предстоит выяснить в дальнейшем.

Company of Heroes

Обе графические карты – AMD Radeon HD 2600 XT и Nvidia GeForce 8600 GTS продолжают демонстрировать крайне низкие результаты при высоком качестве изображения. Впрочем, стоит свести его к минимально возможному, которое делает игру более похожей на поколение DX8, нежели поколение DX10, как производительность выходит на достойный уровень.

Как и в предыдущем случае, Radeon HD 2600 XT одерживает внушительную победу над GeForce 8600 GTS при любых настройках качества. Впрочем, стоит отметить, что более-менее комфортная игра возможна на решении ATI Radeon исключительно при средних настройках и в разрешении 1280x1024.

Lost Planet

По непонятной причине Nvidia GeForce 8600 GTS отказалась работать при максимальных настройках качества игры даже в режиме демонстрации. Впрочем, это едва ли является серьезной проблемой, принимая во внимание крайне низкую скорость DX10 рендеринга обоих конкурентов в данном случае.

Отметим, что Nvidia GeForce 8600 GTS заметно опережает Radeon HD 2600 XT в Lost Planet на уровне Snow. Тем не менее, данную победу можно скорей считать пирровой, поскольку игра выключится как только минимальный фпс не будет соблюдён.

Уровень Cave не приносит каких-либо откровений, за исключением несколько более высоких результатов для обеих видеокарт.

Entry-Level класс

К данному классу мы отнесли следующие графические ускорители, которые имеют рекомендованную разработчиком стоимость от $79:

  • ATI Radeon HD 2400 XT - $79/$89
  • Nvidia GeForce 8500 GT - $89/$99

Поскольку данный класс ускорителей нацелен в большой степени на казуальных игроков, мы решили не измерять их производительность при активации FSAA, ограничившись максимальным уровнем анизотропной фильтрации. Однако, мы решили использовать три режима для снятия результатов: с максимальным качеством, со средним качеством и с минимальным качеством графики.

Call of Juarez

Результаты тестов ясно показывают: современные графические адаптеры начального ценового диапазона с поддержкой DirectX 10 предназначаются скорее для любителей красочных слайд шоу, а не игроков.

Можно констатировать, что ATI Radeon HD 2400 XT несколько более быстрее своего более дорогого конкурента в DirectX 10 версии Call of Juarez.

Company of Heroes

Результаты Company of Heroes DirectX 10 также выглядят весьма удручающе.

Хотя Radeon HD 2400 XT продолжает удерживать лидерство, едва ли 18 fps интересны тем, кто собирается играть в Company of Heroes DX10.

Lost Planet

Как и в случае с GeForce 8600, его младший собрат GeForce 8500 GT не умеет работать с максимальными настройками качества в игре Lost Planet.

При количестве кадров в секунду от двух до девяти, уровень Snow представляет собой набор слайдов с зимней научно-фантастической темой, но никак не интерактивную трехмерную игру.

Более лёгкий для рендеринга уровень Cave также не может реабилитировать ATI Radeon HD 2400 XT и Nvidia GeForce 8500 GT от заслуженного звания “DirectX 10 графический тормоз”.

Выводы

Подводя итоги, мы можем с прискорбием сказать, что наличие поддержки DirectX 10 как у программного, так и аппаратного обеспечений является фактически номинальным.

Ни одна из игр не может похвастаться действительно прорывным качеством по сравнению с DirectX 9 программами, при этом, вследствие использования DirectX 10 производительность игр страдает весьма заметно. Пожалуй, лишь Call of Juarez DX10 всё же может считаться удачным, в основном благодаря изначально красивой DX9 графике.

Интересно отметить, что несмотря на широкий спектр применяемых нами настроек, мы так и не смогли достичь высокого fps при высокой качестве графики, что указывает на то, что даже чрезмерное снижение качества едва ли повысит скорость до достойной.

Что касается графических карт, то можно сделать следующие выводы:

  • Современные high-end графические адаптеры могут показывать неплохие результаты в сегодняшних играх, однако, как показывают имеющиеся в наличии результаты DirectX 10 тестов, едва ли станут интересным приобретением на некоторое время вперед.
  • Современные mainstream ускорители едва ли станут хорошим выбором для игроков и уж точно не смогут предоставить задел на будущее.
  • Современные entry-level графические продукты от AMD и Nvidia откровенно тормозят в DirectX 10 приложениях, потому, могут быть рекомендованы разве только для просмотра демок непосредственно от своих разработчиков.

Если же вы всё-таки решились на покупку DirectX 10 графической карты сейчас, при этом смирились, что для игр, выходящих в 2008 году вам потребуется приобрести новый 3D ускоритель, то, на основе результатов сегодняшнего тестирования, можно сказать следующее:

  • Несмотря на незавидное положение в DirectX 9 бенчмарках, ATI Radeon HD 2900 XT вполне способен опережать Nvidia GeForce 8800 GTX, который стоит много дороже, в DirectX 10 приложениях, при условии, что и игра и драйверы Catalyst имеют оптимизации под какие-либо игры или тесты. Разумеется, и драйверы Nvidia ForceWare должны «знать» ту, или иную, игру, чтобы показать относительно высокую скорость.
  • ATI Radeon HD 2600 XT и HD 2400 XT являются своеобразными DirectX 10 “королями” в своих ценовых диапазонах. Тем не менее, эти продукты подчас уступают конкурентам Nvidia GeForce 8 в более актуальных DirectX 9 играх.
  • На сегодняшний день наиболее продвинутую реализацию DirectX 10 имеет ATI Radeon HD 2000.
  • Производительность ATI Radeon HD 2000 и Nvidia GeForce 8 полностью зависит от оптимизаций в драйвере, потому предсказать, какая их архитектур в итоге будет показывать лучшую скорость в DirectX 10 сказать практически невозможно.

Как показывает практика, в последние годы разработчики старались делать по крайней мере два семейства продуктов на базе одной графической архитектуры, что гарантировало актуальность архитектуры в течение одного – двух лет с момента анонса. Если предположить, что тенденция продолжится, то осенью нас ожидает новое семейство графических ускорителей с поддержкой DirectX 10 от лидирующих разработчиков. Однако, по причине того, что их микро-архитектура не будет серьезно отличаться от текущей, надеяться, что новинки покажут кардинально более высокую производительность, не приходится.

Источник: Overclockers.ru

 
Автор: Андрей    23.11.2007 17:30    PDF Печать E-mail
Водоблоки – тяжеловесы: Swiftech Apogee GT и Alphacool NexXxoS XP

Предисловие

Сегодня нам предстоит познакомиться с двумя высокопроизводительными ватерблоками от американской компании Swiftech и немецкой Alphacool. Эти имена хорошо знакомы любителям систем водяного охлаждения (СВО) и практически стали синонимами качества, производительности и надежности. Стало уже традиционным, что европейские производители СВО и американские имеют разное видение на пути развития жидкостного охлаждения.

Большинство продуктов компаний Нового Света проектируются с минимизацией гидродинамического сопротивления (ГДС), что позволяет добиться высокого расхода воды в контуре. В свою очередь, высокий расход воды повышает производительность водоблоков и, соответственно, эффективность всей СВО. Приобретая различные модели водоблоков от Swiftech, DangerDen и других компаний покупателю всегда предлагается возможность выбрать модель для штуцеров и шлангов с внутренним диаметром 1/2 дюйма, а иногда даже больше. Популярные системы не отличаются компактностью, так как довольно трудно себе представить, как можно уместить столь толстые шланги в небольшой системный блок.

Европейские компании реализуют иной подход. Их системы всегда изящно компактны, применяются тонкостенные шланги с внутренним диаметром 6-8мм, за редким исключением – 10мм. Это накладывает определенные издержки на расход, так как чем тоньше шланг, тем большее сопротивление он оказывает протекающей воде. Учитывая то, что высокого расхода в указанных условиях добиться крайне сложно, такие производители как Alphacool, Aqua Computer, Innovatek и другие оптимизируют свои водоблоки так, чтобы для высокой эффективности им хватало относительно небольшой цифры в литрах в час.

С некоторых пор в мире водоблоков стала крайне популярна идея микроструктуры, когда рабочая поверхность отличается максимально возможной площадью теплообмена. Такие водоблоки установили новый уровень производительности, и практически все мировые производители так или иначе постарались выпустить продукты с реализацией этой идеи. Однако по-прежнему европейский и американский подходы отличаются: последние добиваются минимального ГДС, а первые оптимизируют водоблоки под малый расход.

Сегодня мы постараемся проверить, чей подход более выгодный здесь и сейчас. Честь наших европейских соседей будет отставать водоблок Alphacool NexXxoS XP, а заокеанским гостям был выбран Swiftech Apogee GT. Оба водоблока относятся к категории Hi-End, но недавно перестали быть лучшими представителями своих линеек. Компания Alphacool представила обновленные версии своих флагманов со звучной приставкой HIFLOW, где инженеры постарались уменьшить ГДС. Что касается Swiftech, то специалисты американской компании выпустили Apogee GTX, где они повысили эффективность, найдя компромисс с возросшим ГДС. Что же, постепенно подходы по обе стороны Атлантического океана сближаются.

Для конечных пользователей по большому счету важна эффективность, а не какими средствами она достигается. Приято видеть, что все производители планомерно улучшают свои продукты. Давайте рассмотрим участников сегодняшнего тестирования поближе, а потом проверим, чей подход в СВО принесет покупателю больше выгоды.

Swiftech Apogee GT

Водоблок Swiftech Apogee GT производит неизгладимое впечатление уже при знакомстве с упаковкой. Она просто гигантского размера, и ничем не уступает, например, воздушным кулерам Zalman. На всей поверхности размещена различная информация, среди которой можно обнаружить не только рекламные лозунги и обещания на 3 градуса обойти конкурентов при определенных условиях, но и графики с результатами внутреннего тестирования производительности и ГДС.

С открытием упаковки положительное впечатление лишь усилилось. Пожалуй, производитель предусмотрел все возможные варианты и поместил в комплект все необходимое для установки и эксплуатации продукта. Это и дополнительная пластина с креплением на платформу AMD, и расфасованные по пакетикам наборы болтов/пружин/шайб и прочего с пояснительными наклейками, комплект штуцеров на все случаи жизни, а также традиционные инструкция, термопаста и ключ для разборки. Забегая вперед, скажем, что по сравнению с решениями Alphacool, поставка Swiftech Apogee GT без преувеличения шикарная.

Продукцию Swiftech можно приобрести практически в любой точке земного шара, поэтому компания решила снабдить Apogee GT набором из трех пар штуцеров с внутренним диаметром 6, 10 и 12,5 мм. К штуцером также прилагаются специальные зажимы, задача которых надежно удерживать шланг. В США распространены шланги большого диаметра с толстой стенкой. Они настолько "неповоротливы" по сравнению с тонкими шлангами, что без подобных зажимов со временем могут соскочить со штуцера со всеми неприятными последствиями. Также на иллюстрации выше можно увидеть шприц термопасты Arctic Silver Ceramique, а также уплотнительное кольцо увеличенной толщины для управляемой деформации дна водоблока, о которой мы поговорим немного позже.

На иллюстрации выше продемонстрирован водоблок с крепежной пластиной для платформы AMD и установленными штуцерами с минимальным и максимальным диаметром. Пожалуй, разница в комментариях не нуждается.

А так выглядит Apogee GT с крепежной пластиной для платформы Intel и 10 мм штуцерами. Именно в таком виде водоблок принимал участие в нашем тестировании. Следует отметить, что Apogee GT весь блестит в прямом смысле этого слова. Зеркальный эффект имеется не только у крепежной пластины, но и у черной пластиковой крышки.

Основание водоблока ровное, никаких претензий не возникло и по этому пункту. Далее попробуем изучить Apogee GT изнутри.

После удаления крепежной пластины перед глазами предстает крышка и основание водолбока. Верх водоблока изготовлен из высокопрочного пластика. Места для вкручивания штуцеров напоминают ствол ружья. Они действительно выглядят непропорционально большими, но это обусловлено не только значительным диаметром резьбы штуцеров. Секрет раскроет следующая иллюстрация.

Как видите, в возвышениях находятся камеры, распределяющие поток воды по всей площади основания. Предыдущая версия водоблока без суффикса GT имела немного иное строение крышки. Также, по словам производителя, в последователе Apogee с суффиксом GTX этот параметр тоже претерпел некоторое изменение – штуцеры были разнесены на большее расстояние. Впрочем, у флагманского водоблока крышка изготовлена из металла и стилизована под двигатель автомобиля.

Вторым отличием Apogee GT от своего прародителя является основание штырькового дизайна, на котором значительно увеличено количество штырьков. Впрочем, теперь они стали больше похожи на "иглы" с определенным профилем. Форма штырьков ромбовидная, параметры которой являются интеллектуальной собственностью компании и охраняются патентом. Обратите внимание, что в отличие от многих решений конкурентов развитая поверхность теплообмена у изделия Swiftech сосредоточена не над ядром, а на всей поверхности основания. Такой подход, по результатам тестирования самой компанией, позволяет добиться значительного прироста эффективности при охлаждении четырехъядерных процессоров Intel, где под крышкой теплораспределителя находятся два физических процессорных ядра, расположенных на приличном удалении друг от друга. Об этом факте упоминается и на упаковке продукта, где говориться о превосходстве на 3 градуса против достижений популярных конкурентов. В это можно поверить, так как у, например, второго участника сегодняшнего тестирования по краям вообще нет штырьков, и в случае таких процессоров тепло может передаваться воде с куда меньшей эффективностью. К сожалению ограничения нашего тестового стенда не позволили проверить это утверждение.

Следующая иллюстрация показывает процесс сборки водоблока. Герметизация водоблока осуществляется с помощью резинового кольца и тут также скрыт секрет Apogee GT. Дело в том, что в комплекте присутствует кольцо увеличенного диаметра. Установив его и затянув болты можно добиться контролируемой упругой деформации дна водоблока. Основание толщиной 3 мм становится выпуклым на примерно пять сотых миллиметра. Спросите, зачем это нужно? Ответим, что именно такой допуск имеется у теплораспределителей процессоров Intel. И если вам достался экземпляр с вогнутой крышкой, то при применении Apogee GT с деформированным основанием можно получить выигрыш у других водоблоков и не полировать теплораспределитель для улучшения теплообмена. В нашем случае крышка процессора была ровной и в данной интересной функции Apogee GT мы не нуждались (результат с деформированным основанием был хуже примерно на 0,5 градуса).

Процесс установки водоблока достаточно прост и на редкость хорошо проиллюстрирован в инструкции. Следует отметить, что Swiftech применяет довольно интересные гайки-колпачки. С их помощью просто невозможно слишком сильно прижать водоблок к процессору, то есть повредить материнскую плату при установке. Однако, по нашему мнению, прижим мог бы быть и лучше, так как пружины сжимались лишь слегка. Автор привык при установке водоблоков закручивать гайки практически до полного сжатия пружин, что позволяет минимизировать слой термопасты и иногда приводит к улучшению результатов. Обратите внимание, крепежная пластина вплотную приблизилась к радиатору на северном мосте материнской платы, поэтому в некоторых случаях может возникнуть проблемы с установкой водоблока. Результаты тестирования обсудим немного позже, а пока рассмотрим второго участника сегодняшнего обзора.

Alphacool NexXxoS XP

Продукция данной компании уже участвовала в нашем тестировании. Тогда Alphacool была представлена водоблоком NexXxoS BOLD, который, на первый взгляд, отличается от NexXxoS XP лишь материалом крышки и, соответственно, системой крепежа. Действительно, у водоблоков серии NexXxoS одно и то же основание, но различия кроятся именно в крышках, но обо всем по порядку.

Водоблок Alphacool NexXxoS XP является полностью металлическим и отличается оригинальной системой крепежа. До появления HIFLOW моделей в начале года он представлял собой флагмана линейки. Остальные версии NexXxoS имеют верхнюю крышку из оргстекла. На тестирование мы получили водоблок с двумя наборами крепежа: для платформ AMD, где крепеж осуществляется за зубья рамки вокруг сокета, и для платформы Intel LGA 775.

К сожалению, по сравнению с Swiftech, для поставки Alphacool уместен эпитет "спартанский". Все приобретается отдельно: водоблок с одним из креплений, фитинги требуемой системы (накидная гайка, быстроразъемные и т.д.) под необходимый шланг и дополнительное крепление, если оно необходимо. В нашем случае все три перечисленных элемента пришли по почте, каждый вот в такой невзрачной коробочке как на иллюстрации. Помимо самого водоблока и одного из креплений в стандартной поставке имеется термопаста и необходимые болты, резинки и гайки. Бумажный вкладыш внутри вкратце рассказывает о процессе установки, а на его обратной стороне перечислено множество водоблоков Alphacool, где против нужного фломастером нанесена точка. Пожалуй, если выбирать водоблок в подарок, то продукт с подобным минимализмом по достоинству сможет оценить только человек, который знаком с решениями Alphacool. В противном случае уж лучше преподнести тот же Swiftech Apogee GT.

Благодаря своей системе крепежа NexXxoS XP выглядит очень компактным. Мы выбрали компрессионные фитинги под шланг с внутренним диаметром 8мм, хотя пользователь может установить любые фитинги, например, быстроразъемные push-in. Всего водоблок состоит из трех частей: основания, разгонной пластины и крышки. Основание медное, а другие две части выполнены из латуни и покрыты никелем. Рядом со штуцерами есть указание, какой из них для подачи воды, а из какого она должна вытекать. В центре имеется выемка для прижимного болта. При такой системе водоблок всегда будет установлен нужным образом.

Основание водоблоков Alphacool славится качеством обработки. Пожалуй, лучшего сложно пожелать.

После прохождения штуцера внутри водоблока поток воды разворачивается на 90 градусов и подается на разгонные отверстия, где еще раз изменяет свое направление и только потом "холодный душ" обрушивается на область прямо над ядром процессора. Подобные препятствия не могут не сказаться на ГДС, которое относительно велико.

Перевернув разгонную пластину, обнаруживается небольшое структурное отличие XP версии от BOLD – между соплами имеются три дополнительные канавки. Забегая вперед, предположим, что именно они сыграли свою роль в немного большей эффективности XP версии против своего младшего брата.

Основание NexXxoS XP универсально для всех серии. Это множество двухмиллиметровых штырьков, расположенных в центре, прямо над ядром процессора. Зазор между штырьками насчитывает десятые доли миллиметра, что порождает опасность засорения внутренностей водоблока. К чему это может привести расскажет следующая иллюстрация.

Вот таким может стать основание NexXxoS при невнимательном отношении к СВО с его участием. В частности, на фотографии изображено основание XP версии после четырех месяцев эксплуатации с дистиллированной водой без каких либо добавок. Вся пугающая грязь на самом деле ничто иное как расплодившиеся микроорганизмы. После чистки слабокислым раствором медной поверхности был возвращен первозданный вид. Кстати, разница в эффективности между засоренным и чистым водоблоком составила порядка 3 градусов.

Процесс установки водоблока прост и интуитивно понятен, а в случае платформы AMD даже не требуется снимать материнскую плату, что является редким явлением. После установки болтов с резиновыми прокладками и затягивания гаек для завершения процесса монтажа необходимо лишь не переборщить с упором центрального болта. Подобная система крепежа позволяет развить очень сильный прижим, вплоть до появление отпечатков краев теплораспределителя процессора на основании водоблока. Поэтому необходимо соблюдать осторожность.

Тестирование

Тестирование проводилось по знакомой методике на тех же комплектующих. Вкратце напомним, что платформу AMD представлял процессора Athlon X2 3800+, который был разогнан до частоты 3 ГГц и повышенном до 1.5 В напряжении на материнской плате ASUS A8N-E. СВО было собрано на основе комплектующих WaterWorker: присутствовали бачок с помпой H120, радиатор Cu100, примерно 1.5 м шланга с внутренним диаметром 8 мм и блок модифицированного питания помпы. К сожалению, водоблок Apogee GT попал к нам несколько позже, в период смены платформы, и его тестирование пришлось провести уже с другими комплектующими. Что касается NexXxoS XP, то он был протестирован в полном объеме и также составил компанию Apogee GT в качестве эталона на новом стенде. Давайте посмотрим, что нам предлагает Alphacool в лице NexXxoS XP.

Что же, XP водоблок укрепил лидерство, обойдя на символическую величину своего собрата с крышкой из оргстекла. Возможно, тут свою роль сыграли дополнительные канавки, о которых мы говорили выше, а может быть лидерство обеспечила возможность более сильного прижима. Так или иначе, но результат налицо. Верхнюю строчку диаграммы занимает NexXxoS XP в паре с помпой Laing D5 на максимальной пятой скорости при том же составе комплектующих. Результат помещен на общую диаграмму лишь для иллюстрации того, насколько можно еще повысить эффективность водоблока увеличивая расход в системе. "Разогнанная" блоком модифицированного питания помпа системы от WaterWorker показывала производительность схожую с Laing D5 на четвертой скорости.

Тестирование обоих участников сегодняшнего обзора проходило на платформе Intel следующей комплектации:

  • процессор: Core 2 Duo E4300 @ 3000 МГц, 1.45 В
  • материнская плата: Gigabyte GA-965P-S3
  • видеокарта: Power Color Radeon X1900 GT AIW, @ 600/1000 МГц
  • блок питания: Hiper 4R480, 480 Вт.

Процессор был разогнан до круглой цифры в 3 ГГц, которая является максимальным результатом данного экземпляра, при котором наблюдается полная стабильность системы. Для достижения указанных частот потребовалось выставить в биосе напряжение на процессоре 1.45 В.

Так как тестовый стенд был полностью изменен, то для целей тестирования была собрана абсолютно другая СВО. Была смоделирована ситуация, когда водоблок трудится в типичной СВО с охлаждением процессора, видеокарты и чипсета материнской платы; присутствует габаритный радиатор, расширительный бачок и помпа. Помимо водоблоков Swiftech и Alphacool для процессора, комплектующие СВО были следующими:

  • Ватерблок для видеокарты – WaterWorker WC-175 CuR
  • Ватерблок для чипсета – WaterWorker WC-155Cu SE
  • Радиатор – Black Ice Pro III
  • Расширительный бачок – воздухоотделитель WaterWorker для внешних помп
  • Помпа – Laing D5
  • Шланг – 8х10 примерно 2 м.

Помпа Laing D5 имеет встроенный регулятор производительности, который позволяет выбрать пользователю одну из пяти скоростей. Эта помпа позволяет развивать давление почти 4м водяного столба при напряжении 12 В. На максимальной скорости ее свободная (вне СВО) производительность составляет 1200 л/ч, а на минимальной уменьшается примерно до 300 л/ч. Оба водоблока были протестированы на всех пяти скоростях. Давайте посмотрим на результаты, полученные с помощью Intel Thermal Analyzing Tool (TAT):

Как видите, европейский подход сегодня одержал верх. Водоблок от Alphacool NexXxoS XP уверенно держит лидерство в состязании с Swiftech Apogee GT при любой скорости работы помпы Laing D5. По мере увеличения скорости помпы американский водоблок немного сокращает отставание. А Alphacool можно в очередной раз поздравить с успехом.

Следует отметить, что визуально расход воды в случае Swiftech Apogee GT существенно превосходил оный в случае с конкурентом. Если при тестировании NexXxoS XP струя воды била в противоположную стенку резервуара и омывала соседние, то при установке Apogee GT она просто взбивалась в "молоко". Поэтому от союза со Swiftech на процессоре выиграют другие охлаждаемые элементы – видеокарта и чипсет. То есть потерянный градус на процессоре, если он вовсе важен, вернется на видеокарте. Но следует признать, что для раскрытия потенциала Apogee GT необходимо соблюдение ряда условий: производительная помпа, большого диаметра шланги и штуцеры. Теперь вкратце подведем итоги.

Итоги

Swiftech Apogee GT - блестящий водоблок в прямом и переносном смысле. Шикарная поставка понравится любому. Это настоящий универсал как в плане поддержки различных платформ, так и в случае совместимости с широким спектром типоразмеров шлангов. По словам производителя, водоблок и проектировался специально для многоядерных процессоров с двумя физическими кристаллами под теплораспределителем. К сожалению, ограничения нашего стенда не позволили проверить данное утверждение, но и на двухъядерном процессоре он показал отличную производительность. А функция контролируемой упругой деформации основания является просто уникальной. Если вам достался процессор с вогнутой крышкой, а полировать ее не хочется, то Apogee GT будет беспроигрышным выбором. Немного омрачает впечатление завышенная стоимость в России, почти вдвое больше, чем в США. Однако ранее продукцию Swiftech можно было вовсе приобрести только через посредников, которые доставляли ее из-за океана. Теперь же некоторые модели регулярно встречаются в интернет магазинах, и приобрести их не сложнее, чем, например, любой водоблок отечественного производства.

Alphacool NexXxoS XP - настоящий чемпион, который с каждой версией получает дополнительную порцию мышц. Водоблок для энтузиастов, которые способны оценить именно эффективность. Они собирают СВО как конструктор и не желают переплачивать за множество сопутствующих и часто ненужных аксессуаров. Многим может не понравиться внешний вид крепления, но именно оно позволяет уверенно и сильно прижать водоблок к процессору. Цена довольно заманчивая, но если купить все то, что имеется у Apogee GT в стандартной поставке, то стоимость обоих решений сравняется. Водоблок уверенно чувствует себя при малых расходах, поэтому не требует мощной помпы. Также доступен к приобретению в отечественных интернет магазинах, и уже нашел свое применение у многих пользователей СВО нашего форума.

Источник: Overclockers.ru

 
Автор: Андрей    23.11.2007 17:07    PDF Печать E-mail
Cooler Master CoolViva Pro SE: ещё лучше и заметно дешевле

Причина появления сегодняшней статьи довольно проста – компания Cooler Master сравнительно недавно выпустила модернизированную систему охлаждения для видеокарт CoolViva Pro SE. Первую версию кулера мы рассмотрели и протестировали в статье Cooler Master CoolViva Pro – новый, универсальный, эффективный и тихий кулер для видеокарт, и тогда она произвела на нас самое благоприятное впечатление. Высокоэффективную, не шумную, универсальную систему охлаждения от Cooler Master и сейчас можно встретить на прилавках магазинов, но постепенно ей на смену приходит вторая версия CoolViva Pro SE (отсюда и индекс "SE" – Second Edition). Чем отличается новинка от своей предшественницы, нам с вами сегодня и предстоит выяснить.

С учётом уже имеющейся статьи, подробно останавливаться на конструкции CoolViva Pro и её особенностях сегодня я не вижу смысла. Поэтому предлагаю вам заострить внимание именно на отличиях SE версии от обычной. Начнём с упаковки и комплекта поставки.

Стиль оформления упаковки CoolViva Pro SE не изменился, лишь по мелким деталям можно отличить новую версию от старой. Помимо добавления к наименованию кулера символов "SE" на лицевой стороне её упаковки вместо одной пиктограммы появилось три: одна с уровнем шума и две с новыми моделями видеокарт от NVIDIA и AMD (здесь и далее слева – CoolViva Pro, а справа – CoolViva Pro SE):

На обороте упаковки отличий гораздо больше. Более подробные фотографии, расширенный список поддерживаемых видеокарт, технические характеристики и краткое описание ключевых особенностей кулера:

Аксессуары, входящие в комплект поставки, также претерпели незначительные изменения:

CoolViva Pro
  • инструкция по установке кулера на 8 языках (без русского);
  • кабель для подключения питания турбины с двумя типами разъемов и Molex-переходником;
  • две металлические скобки-крепления;
  • термопаста Cooler Master;
  • заглушка в PCI-слот;
  • набор из шпилек, винтов с пружинами, мягкой квадратной прокладки и шайб;
  • восемь алюминиевых радиаторов для микросхем памяти стандарта GDDR3.

CoolViva Pro SE
  • инструкция по установке кулера на 8 языках (без русского);
  • кабель для подключения питания турбины от разъема типа Molex;
  • две металлические скобки-крепления;
  • термопаста Cooler Master;
  • заглушка в PCI-слот;
  • набор из шпилек, винтов с пружинами, мягкой квадратной прокладки и шайб;
  • шесть алюминиевых радиаторов для микросхем памяти стандарта GDDR3;
  • две толстые термопрокладки на BGA-память.

Внешне отличия между системами охлаждения едва заметны. Пластиковый кожух старой версии кулера серый, а вторая ревизия имеет черный цвет кожуха:

Отличаются и наклейки на лицевой стороне кожуха, что вполне логично. Здесь сразу же видна главная отличительная особенность CoolViva Pro SE от предшественницы – это другой тип турбины. Но подробнее об этом я скажу чуть ниже.

Оборотные стороны систем охлаждения нисколько не разнятся между собой:

Одинаковые кожухи...

...идентичные алюминиевые радиаторы на трёх медных тепловых трубках:

Различаются только нагнетатели воздуха, причем довольно существенно:

В случае с CoolViva Pro мы имеем прямолопастную турбину с переменной частотой вращения от 700 до 1800 (±10%) оборотов в минуту (варьируется посредством широтно-импульсной модуляции). По данным мониторинга максимальная скорость вращения турбины CoolViva Pro составила 1800 об/мин, что полностью соответствует техническим характеристикам. SE версия имеет чуть большую по габаритам (на 1 мм) и видоизмененную крыльчатку с постоянной скоростью вращения, заявленной на уровне 1800 об/мин (±10%). Причем её лопасти представляют собой нечто среднее между турбиной и вентилятором. К сожалению, воздушный поток в обоих случаях не указывается, но, осмелюсь предположить, что на равной скорости вращения он будет выше у CoolViva Pro SE. Кроме того, по данным мониторинга частота вращения превысила допустимые пределы отклонений в ±10% от технических характеристик и составляла 2050 об/мин.

Турбина CoolViva Pro выпущена компанией Delta Electronics (модель BFB1012L), а вот у второй версии установлена крыльчатка производства малоизвестной тайваньской компании Talent Top Ltd. (модель DT1275LSAV). Что интересно, несмотря на более агрессивные лопасти, уровень шума у SE указывается на 1 дБА ниже, чем у CoolViva Pro (19 дБА против 20 дБА, соответственно). К минусам новинки можно отнести использование менее долговечного подшипника скольжения против двух подшипников качения у CoolViva Pro, а также отсутствие поддержки PWM у новинки.

Медное основание кулеров одинаково качественно обработано и одинаково ровное:

В дополнение отмечу сниженный на 30 грамм вес CoolViva Pro SE против предшественницы.

Процедура установки кулера на видеокарты осталась неизменной. К алюминиевой пластине в его основании четырьмя винтами прикрепляются две изогнутые пластинки:

В зависимости от типа видеокарты используются два вида креплений:

В прилагаемой к CoolViva Pro SE инструкции приведен список поддерживаемых видеокарт, соответствующих ранее установленным на кулер пластинкам и отверстиям в них:

Несмотря на то, что в данной инструкции и на официальном сайте список остался неизменным по отношению к CoolViva Pro, на упаковке нового кулера особо отмечается поддержка им серий NVIDIA GeForce 8600 и AMD (ATI) Radeon X1950.

Притягивается к графическим чипам CoolViva Pro SE двумя или четырьмя шпильками с резьбой. Не так давно в конференции появились сообщения о невысокой надежности резьбовых соединений у шпилек. К счастью, подтвердить данный факт не могу, так как за все время многократных перестановок как CoolViva Pro, так и её SE версии у меня подобной проблемы не возникало.

Напомню, что перед установкой кулера на видеокарту нужно не забыть наклеить радиаторы на чипы памяти, а также установить решетчатую планку вместо заглушки соседнего к видеокарте слота. Две микросхемы видеопамяти при установке CoolViva Pro SE находятся непосредственно под основанием основного радиатора, поэтому в CoolerMaster предусмотрели для этой зоны две толстые термопрокладки. Не слишком удачное решение, но всё же лучше, чем ничего у предыдущей версии кулера.

Установленная на Radeon X1900 XT система охлаждения выглядит следующим образом:

Нетрудно заметить, что CoolViva Pro SE будет перекрывать соседний PCI-E слот, но только один, поэтому к серьёзному недостатку данный факт отнести сложно. Большинство референсных кулеров видеокарт среднего и высокого ценового сегмента уже являются двухслотовыми.

Далее дополню обзор фотографиями системы охлаждения внутри корпуса системного блока:

Следом технические характеристики обеих систем охлаждения от Cooler Master, которые представлены вашему вниманию в таблице:

Наименование технических характеристик Cooler Master CoolViva Pro
(RV-UCH-P7U1-GP)
Cooler Master CoolViva Pro SE
(RV-UCH-P7U2-GP)
Габариты кулера (Д х Ш х В), мм 178.5 х 130 х 41
Размеры вентилятора, мм 74 х 74 х 22.5 75 х 75 х 24
Размеры радиатора, мм 145 х 112 х 38
Материал и конструкция радиатора алюминий на трёх медных тепловых трубках и медном основании
Скорость вращения вентилятора/турбины, об/мин 700 ~ 1800 (±10%) ~ 1800 (±10%)
Номинальное напряжение, В 12
Уровень шума, дБА 20 (max) 19
Количество и тип подшипников вентилятора (турбины) 2, качения 1, скольжения
Полная масса, гр. 320 290
Дополнительно поддержка PWM-функции
управления вентилятором, 8
алюминиевых радиаторов с
клейкими
термопрокладками,
термопаста Cooler Master
8 алюминиевых радиаторов с
клейкими термопрокладками,
термопаста Cooler Master
Рекомендованная стоимость, долларов США 42 33

Особо обращаю ваше внимание, что в дополнение ко всему, CoolViva Pro SE рекомендуется к продаже по цене на 9 долларов США дешевле, чем предыдущий вариант этой же системы охлаждения.

Перейдем к тестированию, которое проводилось только в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:

  • Материнская плата: ASUSTek P5K Deluxe/WiFi-AP (Intel P35), LGA 775, BIOS 0501;
  • Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600 2400 МГц, 1.2875 В, L2 2 х 4096 Кб, FSB: 266 МГц x 4, (Kentsfield, B3);
  • Система охлаждения CPU: Thermalright SI-128 + 120-мм вентилятор Scythe Minebea на ~1140 об/мин;
  • Термоинтерфейс: Arctic Silver 5;
  • Видеокарты:
    • Sysconn GeForce 7900 GS GDDR3 256 Мб / 256 Бит, @575/1710 МГц;
    • MSI Radeon X1900 XT (RX1900XT-VT2D256E) 256 Мб / 256 Бит, 621/1440 МГц.
  • Оперативная память: 2 x 1024 Мб DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (SPD: 1142 МГц, 5-5-5-18, 2.1 В);
  • Дисковая подсистема: SATA-II 320 Гб, Hitachi (HDT725032VLA360), 7200 об/мин, 16 Мб, NCQ;
  • Привод: SATA-II DVD RAM & DVD±R/RW & CD±RW Samsung SH-S183L;
  • Корпус: ATX ASUS ASCOT 6AR2-B Black&Silver (на вдув и на выдув установлены 120-мм корпусные вентиляторы Sharkoon Luminous Blue LED ~980 об/мин, на боковой стенке 120-мм вентилятор GlacialTech SilentBlade GT12025-BDLA1 при ~940 об/мин);
  • Блок питания: Enermax Galaxy EGA1000EWL 1000 Ватт (135-мм вентилятор на ~850 об/мин на вдув и 80-мм вентилятор на ~1650 об/мин на выдув).

Все тесты были проведены в операционной системе Windows XP Professional Edition SP2. Использовались библиотеки DirectX 9.0с (дата релиза – август 2007 года) и драйверы видеокарт ForceWare 163.67 и Catalyst 7.9.

Видеокарты прогревались десятикратным прогоном теста Firefly Forest из синтетического графического бенчмарка 3DMark 2006 с активированной анизотропной фильтрацией уровня x16:

Полноэкранное сглаживание во время тестов не включалось. Мониторинг температурных показателей видеокарты осуществлялся с помощью программы RivaTuner v2.Тестирование на каждом из кулеров проводилось как минимум дважды, а время стабилизации температуры между циклами тестирования составляло 10-15 минут. Измерение уровня шума систем охлаждения для видеокарт определялось по хорошо знакомой постоянным посетителям сайта методике. Субъективно комфортный уровень шума в 36 дБА отмечен на диаграмме штриховой полосой, а фоновый уровень шума системного блока с пассивной системой охлаждения видеокарты, измеренный с расстояния в 1 метр, не превышал 34 дБА. Комнатная температура во время тестирования была довольно низкой и зафиксирована на отметке в 18.5 градусов Цельсия (отмечена штриховой красной линией на диаграммах).

Помимо двух Cooler Master CoolViva Pro в тестирование были добавлены довольно популярный кулер Zalman VF900-Cu LED и высокоэффективный, но чересчур редкий в продаже Arctic Cooling Accelero S1. Первый тестировался в двух режимах: относительно тихом на ~1620 об/мин и на максимальной частоте вращения ~2630 об/мин (при подключении напрямую к материнской плате без Fan Mate 2). Швейцарский "парус" от Arctic Cooling проверялся в пассивном режиме (только для GeForce 7900 GS), а также с установленным 120-мм вентилятором от GlacialTech с частотой вращения в 940 об/мин. Кроме Zalman VF900-Cu LED и Accelero S1 в тестировании принимали участие и стандартные системы охлаждения видеокарт. C видеокартой Sysconn GeForce 7900 GS вы уже знакомы, а вот чтобы иметь представление о продукте от MSI, приведу несколько фотографий:

Как вы видите, вполне стандартная система охлаждения для данного типа видеокарт. Тестировалась в трёх режимах: при автоматической регулировке вращения вентилятора (~3150 об/мин), в тихом режиме на ~1900 об/мин и на максимальных ~4900 об/мин. Прежде чем перейти к рассмотрению результатов тестирования систем охлаждения напомню, что средняя скорость вращения вентиляторов (турбин) всех тестируемых кулеров указана по данным мониторинга, а не по техническим характеристикам.

Посмотрим на результаты:

CoolViva Pro SE действительно стала эффективнее, чем её первая ревизия. Выигрыш в пике нагрузки составил 4 градуса для GeForce 7900 GS и 3 градуса Цельсия для Radeon X1900 XT. Происходит это за счёт возросшего воздушного потока от модернизированной крыльчатки турбины, которая к тому же ещё и вращается с частотой на 250 об/мин большей. Причем ощущается эта разница в буквальном смысле слова, тогда как у CoolViva Pro выбрасываемый воздух из корпуса системного блока едва заметен.

Видеокарта Radeon X1900 XT позволяет привести данные мониторинга ещё по двум показателям: температуре окружения видеокарты и температуре регулятора напряжения:

Очевидно, что и здесь произошли улучшения, причем в случае с температурой регулятора напряжения очень существенные.

Но не повлияла ли замена турбины отрицательно на уровень шума CoolViva Pro? Ответ вы найдете ниже:

CoolViva Pro SE не только не стала шумнее, чем CoolViva Pro, но и функционирует даже немного тише. Полностью исчез "пластмассовый" призвук от турбины первой ревизии кулера, и даже небольшое увеличение числа оборотов вращения турбины у SE версии CoolViva не повлияло негативно на уровень шума.

Пожалуй, CoolViva Pro SE является ярким примером того, как именно нужно модернизировать системы охлаждения. Всё изменения, воплощенные в новинке, направлены на повышение привлекательности данного воздушного кулера в глазах оверклокеров. CoolViva Pro SE стала эффективнее, немного тише и легче, а также, что также немаловажно, дешевле. Универсальность повышена лишь только номинально, так как система креплений и монтажные отверстия по отношению к CoolViva Pro не изменились, а лишь появились новые видеокарты, с которыми и старая версия оказалась совместима. К недостаткам можно отнести отсутствие поддержки турбиной кулера функции PWM, хотя при столь невысоком уровне шума данный недочёт незначителен. В общем, уже снятой с производства и постепенно исчезающей с полок магазинов CoolViva Pro, есть во всех смыслах достойная замена.

P.S. Благодарим компанию MSI за предоставленную на тестирование видеокарту MSI Radeon X1900 XT (RX1900XT-VT2D256E) 256 Мб.

Источник: Overclockers.ru

 


Страница 9 из 13

Your are currently browsing this site with Internet Explorer 6 (IE6).

Your current web browser must be updated to version 7 of Internet Explorer (IE7) to take advantage of all of template's capabilities.

Why should I upgrade to Internet Explorer 7? Microsoft has redesigned Internet Explorer from the ground up, with better security, new capabilities, and a whole new interface. Many changes resulted from the feedback of millions of users who tested prerelease versions of the new browser. The most compelling reason to upgrade is the improved security. The Internet of today is not the Internet of five years ago. There are dangers that simply didn't exist back in 2001, when Internet Explorer 6 was released to the world. Internet Explorer 7 makes surfing the web fundamentally safer by offering greater protection against viruses, spyware, and other online risks.

Get free downloads for Internet Explorer 7, including recommended updates as they become available. To download Internet Explorer 7 in the language of your choice, please visit the Internet Explorer 7 worldwide page.