Статьи
Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках PDF Печать E-mail
Автор: Administrator   
15.11.2007 20:10

Вот уже полгода прошло, как с выходом Windows Vista появился новый графический API от Microsoft – DirectX 10. И до недавнего времени нам приходилось довольствоваться лишь технологическими демками, разработанными производителями видеокарт, но ситуация потихоньку меняется.

Сегодня мы предлагаем вам познакомиться с первыми тестами в игровых бенчмарках, разработанных для DirectX 10. Совсем недавно вышел патч 1.7.0.0. к хорошо известной игре Company of Heroes, который позволяет на имеющемся «движке» использовать шейдеры версии DX10. Второй тест также базируется на существующей игре – Call of Juarez, однако выполнен в виде отдельного приложения, и не является патчем, расширяющем функциональность исходной игры.

Прежде чем перейти к тестам, вкратце представим участников данного тестирования.

Radeon HD2900XT общий вид

Как вы, наверное, догадались, это Radeon HD2900XT, единственная доступная видеокарта AMD, которая обладает поддержкой DirectX 10. Характеристики видеокарты вам хорошо известны – рабочие частоты 740/1650 МГц, объем памяти 512 Мб, ширина шины памяти 512 бит. Подробные сведения об архитектуре и особенностях Radeon HD2900XT вы можете почерпнуть из нашего обзора.

ASUS EN8800GTX AquaTank общий вид

Видеокарта ASUS EN8800GTX AquaTank вам тоже хорошо знакома. Штатные частоты этой видеокарты несколько выше, чем рекомендованные значения для типичных карт класса 8800GTX. Чтобы получить представление о производительности «типовой» 8800GTX в данном тестировании, нам пришлось понизить частоты ASUS EN8800GTX AquaTank до рекомендованных значений – 575/1800 МГц (да простят нас инженеры ASUS).

Chaintech 8800GTS 640Mb общий вид

Следующей в «табели о рангах» видеокарт NVIDIA значится GeForce 8800GTS с объемом видеопамяти 640 Мб. Типичным представителем этой серии выступает видеокарта производства Walton Chaintech Corp. Характеристики видеокарты стандартны – частоты 500/1600 МГц, объем памяти, как уже говорилось, 640 Мб, ширина шины памяти – 320 бит.

ASUS EN8800GTS 320Mb общий вид

Раз в тестировании участвует видеокарта 8800GTS 640 Мб, хорошо было бы сравнить ее с версией, оснащенной всего лишь 320 Мб видеопамяти. Есть у нас и такая видеокарта, производства ASUS. Кроме вдвое меньшего объема видеопамяти, она ничем не отличается от «старшей сестры». Частоты - 500/1600 МГц, ширина шины памяти – 320 бит.

Palit 8600GTS Super 512 Мб общий вид

Не единым «топом» жив человек. Узнать о производительности видеокарт среднего класса в приложениях DirectX 10, пожалуй, даже более интересно. Поэтому мы решили включить в тестирование две видеокарты GeForce 8600GTS. Та, что вы видите выше, принадлежит перу компании Palit. Частоты видеокарты стандартны для 8600GTS и составляют 675/2000 МГц, ширина шины памяти, как вы помните – 128 бит. Ключевой особенностью данной видеокарты является наличие объема памяти в 512 Мб, что вдвое больше, чем положено «типовой» 8600GTS.

ECS 8600GTS вид спереди

Ну а в качестве той самой «типовой» 8600GTS сегодня выступает видеокарта от ECS. Частоты - 675/2000 МГц, ширина шины памяти – 128 бит, объем видеопамяти 256 Мб.

А теперь приступим к самому интересному, непосредственно к тестам.

 
Что такое хорошо и что такое плохо, или FAQ по LCD-мониторам PDF Печать E-mail
Автор: Administrator   
31.10.2007 12:37

Вы собираетесь приобрести новый монитор, но не знаете, какую именно модель Вам выбрать. Ситуация, согласитесь, встречается сплошь и рядом. Навязчивой рекламе веры особой нет, как, впрочем, и рекомендациям продавцов (исключения бывают, но очень редко), частенько стремящихся поскорее сбыть залежалый товар. Словом, в таком важном деле, как выбор нового монитора, рассчитывать приходится исключительно на себя и заслуживающие доверия источники информации.

Впрочем, далеко не все готовы в поисках нужной информации "перелопачивать" груды специализированных бумажных и интернет-изданий. Что ж, особой беды в том нет - в предлагаемом вашему вниманию FAQ можно найти ответы на многие вопросы, встающих перед потенциальными покупателями современных мониторов.

Вопрос: Какие бывают типы матриц LCD-мониторов и чем они отличаются друг от друга?

Ответ: Матрица - важнейшая часть LCD-монитора, целиком и полностью определяющая качество его изображения. Современные мониторы имеют матрицы трех основных типов:

  1. TN + film (Twisted Nematic + film), или просто TN - самый старый и недорогой в производстве тип матриц, характеризуется минимальным временем отклика, относительно скромной цветопередачей, небольшими углами обзора с заметным искажением цветов при изменении угла наблюдения (особенно по вертикали), а также невысокой контрастностью. Впрочем, технологии не стоят на месте, и изъяны в качестве изображения современных TN матриц можно обнаружить, только специально отыскивая их. LCD-мониторы с матрицами типа TN хорошо подходят для работы в интернете, с офисными приложениями (преимущественно - текстовыми), для динамичных 3D-игр ("стрелялки", симуляторы). Можно на них смотреть и фильмы, но только в одиночестве - при групповом просмотре будут сказываться ограниченные углы обзора.
  2. IPS (In-Plane Switching) матрицы отличаются наилучшей цветопередачей, обеспечивают среднюю (по современным меркам) контрастность, углы обзора свыше 170° (практически без видимых искажений цветов при уменьшении угла наблюдения, причем как по горизонтали, так и по вертикали), тогда как время реакции пикселей у них оставляет желать лучшего. Однако в настоящее время классические матрицы типа IPS на рынке практически не встречаются, их сменили S-IPS матрицы с относительно малым временем реакции, использующие технологию Overdrive (о ней - ниже), если и уступающие по этому параметру матрицам типа TN, то самую малость. Таким образом, у S-IPS матриц остался только один недостаток - достаточно высокая, далеко не всегда оправданная, цена. Исходя из этого мониторы с S-IPS матрицами позиционируются, в основном, для профессиональной работы с графикой или как престижные модели для домашнего использования.
  3. Матрицы типа *VA (MVA - Multi-domain Vertical Alignment, PVA - Patterned Vertical Alignment и их разновидности) характеризуются высокой контрастностью, достаточно хорошей цветопередачей, широкими углами обзора (не хуже, чем у S-IPS), но по цене обходятся дороже, чем TN. Слабой их стороной, в сравнении с IPS-технологиями, является наличие небольшого цветового сдвига при отклонении от нормали к экрану, особенно в темных оттенках изображения. В современных матрицах A-MVA (Advanced MVA) и S-PVA (Super PVA) данный эффект менее заметен, но окончательно не изжит. По совокупности своих параметров матрицы этого типа занимают промежуточное положение между высококачественными, но слишком дорогими S-IPS матрицами и дешевыми середнячками типа TN и, дополненные технологией Overdrive (без нее *VA мониторы практически непригодны для динамичных игр), могут стать хорошим компромиссным решением в качестве универсального домашнего монитора.

Вопрос: Что такое Overdrive?

Ответ: Технология компенсации времени отклика LCD-матрицы, известная как Overdrive (у каждого производителя она имеет свое фирменное название) обеспечивает существенное ускорение переключения пикселей. Характерной особенностью LCD-матриц любого типа является то, что при переходе от "черного" к "белому" время реакции пикселя гораздо меньше, чем, например, при переходе между двумя градациями "серого". Почему? Потому, что скорость изменения состояния пикселя напрямую зависит от приложенного к нему напряжения, а в первом случае на электроды пикселя подается максимальное напряжение.

Суть технологии Overdrive заключается в подаче точно рассчитанных (исходя из информации о положения кристалла в предыдущем кадре) так называемых "разгонных" импульсов напряжения для каждого нового значения пиксела в следующем кадре. Величина импульса значительно превышает номинальное для требуемого состояния напряжение, подаваемое после него, поэтому кристаллы поворачиваются в нужное положение гораздо быстрее.

Данная технология позволяет значительно поднять среднюю "скорость" вывода изображения на экран монитора, однако она привносит и ряд негативных моментов, что не позволяет считать ее панацеей. Во-первых, Overdrive требует усложнения электроники монитора но, самое неприятное, иногда могут появляться артефакты (светлое мерцание на темно-серых поверхностях) при воспроизведении динамичных сцен.

В любом случае, идеального "овердрайва" на 100% без ошибок не бывает, но здесь все зависит от тщательности проработки алгоритмов "разгона" конкретными производителями и в процессе совершенствования технологии количество огрехов изображения стремится к нулю.

Вопрос: Что такое "битый пиксель"?

Ответ: Каждый пиксель LCD-монитора состоит из трех субпикселей зеленого, синего и красного цветов, которые, грубо говоря, являются регулируемыми заслонками на пути света. Иногда эти "заслонки" выходят из строя ("залипают" в закрытом или открытом состояниях). В результате мы имеем постоянно светящуюся (или наоборот, постоянно потухшую) точку на экране - это и есть дефектный (или, по простому, битый) пиксель.

Предельно допустимое количество дефектных пикселей, в зависимости от размеров экрана, определяется в международном стандарте ISO 13406-2. Стандарт определяет 4 класса качества LCD-мониторов. Самый высокий класс - 1, вообще не допускает наличия дефектных пикселей. Самый низкий класс - 4, допускает наличие до 262 (просто ужас!) дефектных пикселей на миллион работающих.

К счастью, сегодня мониторы класса 4 практически не выпускаются. Подавляющее большинство современных непрофессиональных ЖК-мониторов соответствуют классу 2. Так, для наиболее популярных 17" и 19" мониторов (имеющих разрешение 1280 x 1024) допустимой нормой является по 3 дефектных пикселя (постоянно выключенных или постоянно светящихся) и до 7 светящихся красных, зеленых или синих субпикселей (всего - до 13 дефектных пикселей).

Чаще всего "битые пиксели" проявляются в первые дни использования "свежекупленного" монитора и, если их количество не превышает нормы стандарта ISO 13406-2, их наличие не является поводом для предъявления каких-либо претензий.

Вопрос: Что такое "разрешение дисплея" и как оно обозначается?

Ответ: Разрешение любого дисплея - это полное количество пикселей, формирующих изображение. Например, разрешение 1280 х 1024 означает, что изображение состоит из 1024 строк по 1280 точек в каждой. Чем выше разрешение, тем, естественно, более четким получается изображение. Сегодня каких-либо официальных стандартов обозначения разрешений дисплеев не существует, однако сложилась и успешно развивается полуофициальная система подобных наименований (таблица 1).

Таблица 1

Сокращение
Полное название
Разрешение
WHUXGA
Wide Hex Ultra Extended Graphics Array
7680 x 4800
HUXGA
Hex Ultra Extended Graphics Array
6400 x 4800
WHSXGA
Wide Hex Super Extended Graphics Array
6400 x 4096
HSXGA
Hex Super Extended Graphics Array
5120 x 4096
WQUXGA
Wide Quad Ultra Extended Graphics Array
3840 x 2400
QUXGA
Quad Ultra Extended Graphics Array
3200 x 2400
WQSXGA
Wide Quad Super Extended Graphics Array
3200 x 2048
QSXGA
Quad Super Extended Graphics Array
2560 x 2048
QXGA
Quad Extended Graphics Array
2048 x 1536
WUXGA
Wide Ultra Extended Graphics Array
1920 x 1200
UXGA
Ultra Extended Graphics Array
1600 x 1200
WSXGA+
Wide Super Extended Graphics Array+
1680 x 1050
SXGA+
Super Extended Graphics Array+
1400 x 1050
WSXGA
Wide Super Extended Graphics Array
1600 x 1024
SXGA
Super Extended Graphics Array
1280 x 1024
WXGA
Wide Extended Graphics Array
1366 x 768
XGA
Extended Graphics Array
1024 x 768
SVGA
Super Video Graphics Array
800 x 600
WVGA
Wide Video Graphics Array
852 x 480 (858 x 484)
VGA
Video Graphics Array
640 x 480
EGA
Enhanced Graphics Adaptor
640 x 350
QVGA
Quarter Video Graphics Array
320 x 240
CGA
Color Graphics Adaptor
320 x 200

Вопрос: Что такое "размер пикселя" и как он влияет на качество изображения?

Ответ: Понятие "размер пикселя" (и обратная ему величина - количество пикселей на дюйм) напрямую связано с разрешением матрицы монитора - чем выше ее разрешение, тем меньше расстояние между соседними пикселями и, тем самым, выше четкость изображения.

Однако однозначно утверждать, что высокое разрешение матрицы - это хорошо, а низкое - плохо, не стоит, равно как и наоборот. Ведь с уменьшением визуальных размеров элементарных элементов внешнего оформления - различных графических элементов и, в особенности, системных шрифтов, в графических ОС увеличивается количество информации на площади дисплея, но и восприятие этой информации несколько усложняется, особенно для людей, имеющих проблемы со зрением или много работающих с текстом.

Поэтому при покупке нового монитора нужно отдавать себе отчет, что, покупая монитор с небольшим размером пикселя, вы соответственно привязываете себя к мелкому тексту. На такую меру, как увеличение размера системных шрифтов в настройках операционной системы, рассчитывать не стоит - масштабируемость современных ОС все еще не на высоте, и неудобств такое решение может принести изрядно. Для работы с графикой, наоборот, более предпочтительными являются модели с небольшим размером пиксела из-за меньшей "зернистости" изображения.

Так что наилучшей рекомендацией потенциальному покупателю LCD-монитора будет не "зацикливаться" на чьих-то советах и рекомендациях, а самому пойти в магазин и подобрать оптимальный (для своих глаз) размер и разрешение матрицы, а приведенная ниже таблица 2 позволит составить предварительное впечатление о различных типах типичных матриц.

Таблица 2

Диагональ матрицы,
дюймы
Разрешение
Соотношение
сторон
Расстояние
между
пикселами, мм
Пикселов
на дюйм (PPI)
обозначение
в пикселах
15
XGA
1024 x 768
4:3
0,297
85,5
16
SXGA
1280 x 1024
5:4
0,248
102,4
17
WXGA
1280 x 768
15:9
0,2895
87,8
17
SXGA
1280 x 1024
5:4
0,264
96,2
17
WXGA+
1440 x 900
16:10
0,255
99,6
18,1
SXGA
1280 x 1024
5:4
0,2805
90,6
19
SXGA
1280 x 1024
5:4
0,294
86,3
19
WXGA+
1440 x 900
16:10
0,284
89,4
19
WXGA
1600 x 1200
4:3
0,242
105,3
20,1
WSXGA+
1680 x 1050
16:10
0,258
98,4
20,1
UXGA
1600 x 1200
4:3
0,255
99,6
20,8
QXGA
2048 x 1536
4:3
0,207
122,7
21,3
UXGA
1600 x 1200
4:3
0,27
94
22
WSXGA+
1680 x 1050
16:10
0,282
90,1
22,2
WQUXGA
3840 x 2400
16:10
0,1245
204
23
WUXGA
1920 x 1200
16:10
0,258
98,4
23,1
UXGA
1600 x 1200
4:3
0,294
86,9
24
WUXGA
1920 x 1200
16:10
0,269
94,34
26
WUXGA
1920 x 1200
16:10
0,2865
87,1
27
WUXGA
1920 x 1200
16:10
0,303
83,9
30
WQXGA+
2560 x 1600
16:10
0,251
101

Вопрос: Какие бывают цифровые интерфейсы мониторов и в чем заключается их преимущество перед обычными, аналоговыми?

Ответ: Аналоговый интерфейс D-Sub является наследием уходящих в прошлое CRT-мониторов. Главный его недостаток - необходимость двойного аналого-цифрового преобразования сигнала (первый раз цифровые данные преобразуются в аналоговый сигнал в видеокарте, а второй - происходит обратное преобразование в мониторе), что, естественно, не способствует улучшению его качества (особенно в больших разрешениях).

В настоящее время он вытесняется цифровым интерфейсом DVI (Digital Video Interface), посредством которого цифровые данные из видеокарты, минуя цепочку АЦП-ЦАП, подается непосредственно на схему управления матрицы LCD-монитора. Изображение в этом случае передается на монитор без потерь качества из-за преобразования, кроме того, "по цифре" теперь и осуществляется управление монитором, так что пользователь освобождается от довольно сложной и трудоемкой процедуры "тонкой" подстройки параметров изображения. При этом не стоит упускать из виду, что реальное преимущество от использования интерфейса DVI может проявиться только на мониторах с диагональю 20" и выше, да и то, только при наличии достаточно качественной видеокарты. В мониторах с диагональю 15"-19" заметного выигрыша в качестве изображения по сравнению с аналоговым интерфейсом ожидать не стоит.

В настоящее время интерфейс D-Sub устанавливается в LCD-мониторы в основном для обеспечения их совместимости со старыми видеокартами, не имеющими DVI выхода (в первую очередь - системных плат с интегрированным видео). И лишь только самые дешевые бюджетные модели LCD-мониторов (в целях экономии) используют интерфейс D-Sub в качестве основного и вообще не имеют DVI-входа.

Интерфейс DVI имеет три варианта реализации:

  • DVI-D - базовый интерфейс, обеспечивающий только "цифровое" подключение;
  • DVI-I - расширенный вариант интерфейса DVI-D, наиболее часто встречающийся в настоящее время. Обеспечивает передачу как цифрового, так и аналогового сигнала, для которого в кабеле выделены специальные линии;
  • DVI-A - используется только для передачи аналоговых данных. Физически реализуется в качестве переходника (или, что гораздо реже, кабеля) для подключения к разъему DVI-I.

Кабеля типов DVI-D и DVI-I могут быть двух типов: Single- или DualLink. Кабель первого типа, в соответствии со своим названием, содержит только один канал DVI и обеспечивает разрешение до 1920х1080. Но для новых 30" мониторов, разрешение которых достигло 2560 x 1600 пикселей, пропускной способности кабеля SingleLink явно не хватит, и выход был найден в объединении двух таких интерфейсов в едином "конструктиве" - получился интерфейс DualLink. Естественно, и видеокарта должна поддерживать DualLink, т.е. иметь два автономных DVI выхода.

Кроме того, в последнее время популярность набирает новый стандарт передачи видеосигнала HDMI (High-Definition Multimedia Interface). Его несомненным достоинством является одновременная передача как видео, так и аудио, что более актуально в бытовой технике, чем в компьютерах.

Что же касается собственно передачи видеосигнала, то в этом отношении HDMI не имеет каких-либо реальных преимуществ перед привычным DVI.

Вопрос: Что такое цветовая температура?

Ответ: Термин "цветовая температура", грубо говоря, характеризует оттенок белого цвета. Ведь спектральный состав света от любого нагретого источника непосредственно зависит от его температуры - свет лампочки, имеющий желтоватый оттенок, мы воспринимаем как более "теплый", тогда как свет более горячих источников, таких как, например, электрическая дуга (голубоватый оттенок) - куда как более "холодный".

Но белый цвет на экране монитора (спектр которого, в отличие от любого нагретого источника, не сплошной) является комбинацией трех основных цветов: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue), поэтому цветовая температура для монитора - понятие условное. Чем ниже цветовая температура, тем больше смещение спектра в красную (теплую) область, а чем выше - в "холодную" синюю.

Стандартные значения цветовой температуры 9300K и 6500K примерно соответствуют дневному безоблачному небу и люминесцентной лампе излучения соответственно. Цветовая температура 6500К в наибольшей степени соответствует общепринятому цветовому охвату и рекомендуется для повсеместного использования, хотя при работе с графическими объектами (и просмотре видео) можно установить и более высокие ее значения. Но при обычных работах, не требующих особой точности цветопередачи (офисные задачи, да и большинство домашних), никакой нужды в высокой цветовой температуре нет.

Вопрос: Каким образом можно проверить LCD-монитор перед его покупкой?

Ответ: Для быстрой проверки монитора Вам понадобятся специальные программы-тесты монитора. Таких программ множество, но лично мне более симпатичен TFT монитор тест 1.52 (646 Кб, http://www.tfttest.fromru.com/). Эта бесплатная программа не требует инсталляции, работает с любого носителя и содержит исчерпывающий набор тестов для проверки основных параметров LCD-матрицы.

Выбор теста программы TFT монитор тест 1.52

Выбор теста программы TFT монитор тест 1.52

Наиболее важной задачей при покупке монитора является определить наличие у него битых пикселей. Для этого служит тест "Закрашенный экран". Последовательно изменяем цвета заливки и внимательно наблюдаем: если на каком-то цвете виден горящий иным цветом пиксель, то это значит, что имеется дефектный субпиксель, а если пиксель имеет черный или белый цвет при любом цвете экрана, то мы имеем дефектный пиксель. Кроме того, на белом, черном и сером экранах можно оценить равномерность подсветки, хотя по-настоящему проверить подсветку можно только в полной темноте, что в условиях магазина невозможно. С помощью другого теста - "Двигающийся квадрат", можно визуально оценить скорость реакции матрицы (по наличию "хвоста" у квадрата), а также обнаружить битые пиксели, пропущенные предыдущим тестом.

Кроме того, не помешает проверить (в первую очередь - игроманам), насколько четкую картинку обеспечивает монитор в разрешениях, отличных от "родного". Для этого следует воспользоваться тестами "Линии", "Сетка", "Окружности" и "Узоры". При особом желании можно также задействовать и другие тесты: проверить равномерность цветовых переходов, предельные значения и плавность изменения яркости и контраста, читабельность мелкого текста и пр., но эти тесты уже не столь важны, как перечисленные выше.

Вопрос: Какое время отклика матрицы достаточно для игр?

Ответ: К сожалению, безоглядно доверяться тем цифрам времени отклика матрицы, которые приводят производители мониторов в их спецификациях, не стоит. Давно уже не секрет, что каждый производитель измеряет этот параметр его по-своему, стремясь получить наиболее "красивую" цифру, использовать которую можно лишь только для предварительной оценки возможностей монитора.

Традиционная методика измерения времени реакции пикселя, определяемая упомянутым выше стандартом ISO 13406-2, оговаривает измерение суммарного времени включения и выключения пикселя, то есть переход "черное-белое-черное" (BWB - Black-White-Black). Причем под временем включения пиксела понимается время, необходимое для изменения яркости пикселя от 0 до 90% (а не до 100%), а под временем выключения пикселя понимается время, необходимое для изменения яркости пикселя от 100 до 0%.

Другая методика измерения времени переключения, используемая преимущественно в "разогнанных" матрицах, поддерживающих технологию Overdrive, оценивает время перехода от одного оттенка серого к другому (GTG - Gray-To-Gray).

Какая же из этих двух методик ближе к истине? Однозначного ответа на этот вопрос нет. На первый взгляд, методика BWB, охватывающая полный диапазон "вращения" кристалла, более полно характеризует его быстродействие. Но это далеко не так - ведь скорость "поворота" жидкого кристалла напрямую зависит от приложенного к нему напряжения, которое при переходах BWB максимально. Во-вторых, резкие переходы от черного к белому редко встречаются в динамичных приложениях, ради которых, собственно, и затевается вся эта "гонка пикселов", гораздо чаще мы имеем переходы между промежуточными значениями состояния кристалла. Но и методика измерения GTG также не дает нам всей правды - ведь в этом случае время реакции пикселя определяется в основном не возможностями самой матрицы, а совершенством электроники системы Overdrive.

Сегодня наиболее быстрые модели мониторов имеют время реакции пикселя 2 мс GTG (не достижимого без Overdrive), что более чем достаточно для любых современных динамических игр. Тем не менее, не стоит забывать, что выбор ЖК-монитора (в том числе и для игр) - дело сугубо индивидуальное. Поэтому при покупке оцените монитор "на глаз", проверьте его с помощью утилиты TFT монитор тест 1.52, и, если выбранная модель Вас не устраивает, попробуйте найти другую, более быструю модель.

Вопрос: На старых CRT-мониторах рекомендовалось устанавливать рабочую частоту кадровой развертки не менее 85, а то и 100 Герц, а LCD-мониторы работают на гораздо более низких частотах - 60, в крайнем случае, 75 Герц. Почему так мало?

Ответ: Все дело в том, что принципы работы электронно-лучевых (CRT) и жидкокристаллических (LCD) мониторов различны. Для CRT кадровая частота является одним из самых критичных параметров и характеризует степень "мерцания" экрана, при ее малом значении глаза быстро утомляются. Тогда как в LCD-мониторах "мерцание" экрана принципиально отсутствует - ведь пикселы "светятся" постоянно. Следовательно, какая бы кадровая частота монитора не была установлена, зрению ничего не угрожает. А влияет этот параметр исключительно на скорость обновления изображения на экране, и 60 кадров в секунду для человека более чем достаточно.

Вопрос: Как правильно следует ухаживать за монитором?

Ответ: Удалять пыль с экрана монитора лучше всего с помощью двух безворсовых салфеток (например, фланелевых). Первой, слегка влажной, удаляется пыль, а второй, сухой - экран протирается "насухо". Если же экран сильно загрязнен (разводы от жидкости, отпечатки пальцев), то без специализированных средств очистки (гель или аэрозоль и комплект салфеток) не обойтись. Но никогда для этих целей не стоит использовать спирт и спиртосодержащие жидкости! Лучше примените их по прямому назначению, пользы будет гораздо больше.

Пластиковый корпус монитора можно чистить, используются слабые щелочные чистящие средства (мыло, жидкость для мытья), нанесенные на увлажненную ткань. А вот использование "сильнодействующих" чистящих средств, содержащих растворитель или, тем паче, абразивные вещества, более чем нежелательно, так как может необратимо испортить нежные пластиковые детали.

Во время чистки монитора не стоит пренебрегать элементарными правилами техники безопасности: прежде всего, следует вынуть вилку сетевого шнура монитора из розетки и ни в коем случае не допускать попадания жидкости внутрь корпуса монитора.

Вопрос: В законе о защите прав потребителей имеется положение о возможности возврата не понравившегося товара в течение 2 недель со дня покупки. Распространяется ли это на мониторы?

Ответ: Закон о защите прав потребителей относит компьютерные мониторы к категории "сложные электронные устройства", на которые правило возврата товара в течение 14 дней без указания причин не распространяется.

Тем не менее, многие серьезные торговые организации идут навстречу потребителю, введя у себя услугу "money back", по которой обязуется принять не понравившийся покупателю товар в течение оговоренного периода времени. Но "money back", являясь не более чем проявлением "доброй воли" со стороны продавца, во избежание возможных недоразумений обязательно должен быть обговорен в процессе покупки монитора.

Источник: 3dNews.ru

 
DDR3 наращивает скорость: тесты DDR3 -1800 SDRAM PDF Печать E-mail
Автор: Administrator   
31.10.2007 12:19

Предисловие

То, что Intel повернулся лицом к оверклокерам, заметили уже многие. Главным прорывом в этом направлении, несомненно, стала микроархитектура Core, предполагающая искусственное ограничение тактовых частот процессоров в угоду их невысокому тепловыделению. Этой особенностью современных CPU как раз и пользуются оверклокеры: пренебрегая оптимизаций энергопотребления и улучшая охлаждение, они с удовольствием эксплуатируют процессоры семейства Core 2 на частотах, превышающих штатные более чем в полтора раза. При этом сам процесс разгона процессоров Intel стал прост как никогда. Единственным препятствием, которое, порой может помешать достижению запредельной производительности через оверклокинг, остаётся, пожалуй, лишь зафиксированный множитель CPU. Выливается это в то, что для разгона не самых дорогих представителей линейки процессоров Intel оверклокерам частенько приходится сталкиваться с необходимостью запуска системы при достаточно высоких частотах системной шины, достигающих 450-500 МГц.

Впрочем, и эта проблема вряд ли может быть названа слишком серьёзной. Несмотря на то, что наборы системной логики, применяемые в актуальных материнских платах, официально позволяют тактование FSB лишь на частотах до 333 МГц, многие такие платы легко разгоняют шину до необходимых пределов, не теряя при этом стабильности.

Чтобы лишить оверклокеров последних проблем, постарались и производители памяти. На рынке сегодня широко доступны разнообразные модули для энтузиастов, способные работать на достаточно высоких частотах для того, чтобы не становиться «узким местом» в разогнанных платформах. Кстати, определённый прогресс в ситуацию с системной памятью внёс и сам Intel, выпустивший наборы логики P35 и X38, поддерживающие DDR3 SDRAM. Память этого типа, использующая 8-битную выборку (8n-prefetch) против 4-битной в DDR2 SDRAM, может (в теории) работать на в два раза более высокой частоте, решая все потенциальные проблемы с синхронным разгоном всех основных шин в системе.

Практические появление нового стандарта DDR3 SDRAM было встречено поставщиками высокочастотной памяти для энтузиастов с большим воодушевлением. Дело в том, что пределы разгона существующих чипов DDR2 SDRAM исчерпаны уже достаточно давно, и это не позволяло таким компаниям как Corsair, OCZ и им подобным выпускать новые продукты. Фактически, гонка частот DDR2 SDRAM полностью остановилась на отметке в 1200-1250 МГц. Поэтому, появившаяся востребованность в модулях DDR3 SDRAM сразу оживила рынок памяти для оверклокеров.

Так, некоторое время назад мы уже рассматривали модули DDR3 SDRAM, рассчитанные на работу при частоте 1600 МГц. Тогда же мы отметили, что, несмотря на энтузиазм производителей памяти, перевод оверклокерских платформ с DDR2 SDRAM на более высокочастотную память нового типа пока не даёт впечатляющих результатов. Но, к счастью, прогресс на этом не остановился: производители смогли освоить и более высокие частоты. Именно поэтому мы и предлагаем вашему вниманию новый материал, в котором речь пойдёт уже о модулях DDR3-1800 SDRAM, которые, хочется верить, всё-таки смогут дополнительно поднять быстродействие разогнанных систем.

С технической точки зрения модули DDR3 SDRAM, ориентированные на эксплуатацию при частоте 1800 МГц, не содержат в себе никаких особенных инноваций. Покорение очередного частотного рубежа произошло только лишь благодаря эволюционному улучшению параметров технологического процесса, по которому производятся чипы DDR3 SDRAM. Соответственно, лежат в основе очередной партии скоростных модулей такие же чипы, которые использовались и в DDR3-1600 SDRAM. Иными словами, вся представленная в этом обзоре DDR3-1800 память основывается на легендарных DDR3 чипах Micron D9, производимых по 78 нм технологическому процессу.

Таким образом, для создания DDR3-1800 продуктов производителям потребовалось лишь слегка перестроить процесс отбора микросхем. Печатные платы и системы охлаждения у большинства модулей остались такими же, как и у DDR3-1600 продуктов. Тем не менее, давайте всё-таки ознакомимся с собранными в этом тестировании продуктами и их особенностями.

Конфигурация для проверки характеристик памяти

Для проверки практических характеристик тестируемых моделей, а также их разгонных возможностей, нами была собрана специальная система, включающая следующие комплектующие:

  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6750 (LGA775, 2.66GHz, 1333MHz FSB, 4MB L2, Conroe).
  • Материнская плата: ASUS P5K3 Deluxe (LGA775, Intel P35, DDR3 SDRAM).
  • Графическая карта: OCZ GeForce 8800GTX.
  • Дисковая подсистема: Western Digital WD1500AHFD.
  • Блок питания: SilverStone SST-ST85ZF (850 Вт).
  • Операционная система: Microsoft Windows Vista Ultimate x86.

Разгон памяти выполнялся с использованием минимально доступного делителя FSB:Mem, равного 1:2. Стабильность системы проверялась тестовыми программами S&M 1.9.0 и Prime95 25.3.

Необходимо отметить, что разгон памяти до частоты 1800 МГц и выше на материнской плате ASUS P5K3 (как, скорее всего, и на других) требует выполнения ряда важных условий, игнорирование которых может привести к нестабильной работе платформы. Главное из них – необходимость установки модулей DDR3 SDRAM во второй и четвёртый слоты (на указанной плате они имеют чёрный цвет). По каким-то причинам другая пара слотов DIMM не может гарантировать стабильность подсистемы памяти при её разгоне до высоких частот. Кроме того, разгон памяти невозможен и без увеличения напряжения на северном мосту чипсета, как минимум до 1.55 В.

Новые оверклокерские модули памяти

  • Corsair Dominator TWIN3X2048-1800C7DF G

Компания Corsair не предоставляла нам для тестирования свои DDR3-1600 модули, они появились в ассортименте этого производителя сравнительно поздно. Зато более скоростная DDR3-1800 SDRAM у Corsair появилась в то же время, что и у конкурентов, именно её мы и получили на тестирование.

Комплект Corsair Dominator TWIN3X2048-1800C7DF G состоит из пары гигабайтных модулей, каждый из которых имеет собственный артикул CM3X1024-1800C7D. Память рассчитана на работу с частотой 1800 МГц при сравнительно агрессивных таймингах 7-7-7-20 и напряжении 2.0 В.

Топовые модули памяти от Corsair традиционно выделяются среди конкурирующих продуктов своим внешним видом. Каждый модуль памяти, входящий в эту серию, снабжен алюминиевыми радиаторами высотой 51 мм с неглубокими рёбрами на лицевой стороне и гребнеобразным верхним краем. Кроме того, модули Dominator используют специальную печатную плату, к верхней части которой крепится дополнительная пара гребнеобразных радиаторов. Данное решение применено инженерами Corsair для отвода тепла, передаваемого BGA чипами памяти печатной плате через свои контакты. Таким образом, каждый из модулей Dominator оборудован четырьмя радиаторами одновременно: это свойство Corsair называет технологией DHX (Dual Heat Exchange).

Поставка, помимо двух модулей DDR3 SDRAM, включает и традиционный кулер для памяти Dominator Airflow Fan. Это устройство охлаждения закрепляется на защёлках слотов DIMM и обдувает установленные в них модули, гарантированно защищая их от перегрева. Конструктивно Dominator Airflow Fan объединяет в единой раме три 40-миллеметровых вентилятора со скоростью вращения чуть более 5000 RPM. Все три вентилятора дуют непосредственно на память, что позволяет получить весьма внушительный поток воздуха в соответствующей зоне. Что, впрочем, для DDR3 SDRAM выглядит несколько излишним, так как память этого типа отличается относительно небольшим тепловыделением.

На лицевой и оборотной стороне модулей расположены наклейки с логотипами производителя и продукта, а также с характеристиками памяти. Среди указанных параметров имеются сведения об индивидуальном артикуле каждого модуля, его штатной частоте, объёме и таймингах.

Штатные спецификации Corsair Dominator TWIN3X2048-1800C7DF G выглядят следующим образом:

Corsair Dominator TWIN3X2048-1800C7DF G
Объём комплекта памяти 2 модуля по 1 Гбайту
Частота 1800 МГц
Тайминги 7-7-7-20
Напряжение 2.0 В
Используемые чипы Micron D9GTR (BY-187E)
Система охлаждения Радиаторы системы DHX и кулер Dominator Airflow Fan

Заметим, что до достижения частоты 1800 МГц Corsair прибегнул к увеличению напряжения питания (относительно номинального для чипов DDR3 SDRAM значения в 1.5 В) на впечатляющие 33%. Впрочем, невысокое тепловыделение микросхем DDR3 позволяет им стойко переносить подобные «издевательства», что даёт возможность производителям оверклокерской памяти смело давать на свои продукты пожизненную гарантию.

Модули Corsair Dominator TWIN3X2048-1800C7DF G проходят предпродажное тестирование на материнской плате ASUS P5K3 Deluxe, именно на ней производитель и гарантирует беспроблемное функционирование своего продукта.

Содержимое SPD модулей от Corsair малоинтересно. Здесь хранится информация, необходимая для обеспечения первого включения системы с такой памятью, без увеличения её напряжения питания.

Надо заметить, что в ассортименте Corsair имеется и другая пара модулей, Corsair Dominator TWIN3X2048-1800C7DFIN G, поддерживающая введённые в чипсете Intel X38 расширения SPD, названные XMP (Extreme Memory Profiles). Однако по рабочим характеристикам эти модули не отличаются от рассматриваемых.

Практическая проверка Corsair Dominator TWIN3X2048-1800C7DF G позволила убедиться в работоспособности предоставленной нам на тесты пары модулей на частотах до 1860 МГц при напряжении питания 2.0 В и таймингах 7-7-7-20. Иными словами, модули имеют и некоторый запас по частоте, который может быть дополнительно улучшен повышением напряжения питания. Так, при поднятии напряжения до 2.1 В, нам удалось добиться стабильной работы памяти уже на частоте 1872 МГц.

Ослабление схемы задержек, к сожалению, сильного эффекта не даёт. При установке таймингов в 8-8-8-24 комплект памяти Corsair Dominator TWIN3X2048-1800C7DF G стабильно работает лишь при частоте 1880 МГц, и это с напряжением 2.1 В.

Уменьшать тайминги ниже штатных также смысла немного. При задержках, выставленных по схеме 6-6-6-18 и напряжении 2.0 В, Corsair Dominator TWIN3X2048-1800C7DF G работает лишь на частоте 1584 МГц.

Таблица ниже содержит информацию о максимальных частотах стабильного функционирования модулей от Corsair, достигнутых нами в процессе экспериментов.

Corsair Dominator TWIN3X2048-1800C7DF G
Тайминги Напряжение Максимальная частота
6-6-6-18 2.0 В 1584 МГц
7-7-7-20 2.0 В 1860 МГц
7-7-7-20 2.1 В 1872 МГц
8-8-8-24 2.1 В 1880 МГц

В целом, полученные результаты разгона Corsair Dominator TWIN3X2048-1800C7DF G вполне соответствуют возложенным на модули ожиданиям. Однако, в то же время в сети встречаются свидетельства оверклокеров, разогнавших подобные модули до частоты в 2000 МГц. К сожалению, нам с экземплярами памяти, видимо, не повезло, и мы не смогли преодолеть даже планку в 1900 МГц. Зато нам удалось добиться существенного улучшения таймингов относительно номинальных значений при частоте 1800 МГц. При напряжении 2.0 В наши модули смогли стабильно работать не только со штатными задержками 7-7-7-18, но и с более агрессивными таймингами 7-6-5-18.

  • OCZ PC3-14400 Platinum Edition

Не осталась в стороне от выпуска DDR3-1800 (PC3-14400) SDRAM и являющаяся главным соперником Corsair компания OCZ. Впрочем, предложение этого производителя полным аналогом рассмотренной памяти от Corsair назвать нельзя. Эта разница следует сразу же из спецификаций.

Комплект OCZ PC3-14400 Platinum Edition, состоящий из пары гигабайтных модулей, рассчитан на работу при частоте 1800 МГц с менее агрессивными, чем Corsair Dominator TWIN3X2048-1800C7DF G таймингами 8-8-8-24. Правда, и штатное напряжение у модулей от OCZ пониже – оно декларируется на уровне 1.95 В.

Поставка OCZ PC3-14400 Platinum Edition стандартна – комплект модулей запечатан в стандартную пластиковую упаковку.

Система охлаждения модулей OCZ PC3-14400 Platinum Edition не столь инновационная, как у Corsair, но смотрится она не менее эффектно. Наклеенные с двух сторон каждого модуля радиаторы представляют собой медные сетчатые пластины, выполненные по технологии XTC (Xtreme Thermal Convection), славящиеся своей неплохой эффективностью. Теплорассеиватели имеют напыление платинового цвета, кроме того на них нанесён стилизованный логотип Z3.

На одной из сторон каждого модуля прикреплена наклейка с артикулом продукта, его частотой, объёмом каждого модуля и штатными таймингами. Забавно, но сведения, имеющиеся на стикере полученного нами комплекта, слегка расходятся со спецификацией OCZ PC3-14400 Platinum Edition, имеющейся на официальном сайте.

Придерживаясь версии сайта, приведём полные характеристики рассматриваемого комплекта памяти:

OCZ PC3-14400 Platinum Edition
Объём комплекта памяти 2 модуля по 1 Гбайту
Частота 1800 МГц
Тайминги 8-8-8-24
Напряжение 1.95 В
Используемые чипы Micron D9GTR (BY-187E)
Система охлаждения Медные сетчатые радиаторы XTC с каждой стороны модуля

Заметим, что OCZ отдельно обещает безопасность использования модулей и при более высоком напряжении - 2.0 В. Также, на сайте OCZ сообщается, что память PC3-14400 Platinum Edition специально оптимизирована для материнских плат ASUS.

Содержимое SPD у рассматриваемых модулей памяти достаточно стандартно, здесь всё ориентируется на совместимость и работоспособность плашек в любой материнской плате без повышения напряжения питания. Поддержка XMP у OCZ PC3-14400 Platinum Edition пока что отсутствует.

Испытание модулей OCZ на практике показало, что, хотя они и используют в своей основе те же чипы, что и DDR3-1800 память других производителей, их поведение совершенно уникально. Так, при задержках 7-7-7-20 и напряжении 2.0 В модули PC3-14400 Platinum Edition действительно не могут работать на частоте 1800 МГц. Максимальная частота при таких параметрах составляет лишь 1760 МГц. Лучшее же сочетание таймингов, при которых эти модули способны стабильно работать на 1800 МГц при напряжении 2.0 В – 8-8-7-24.

В свете сказанного неудивительными кажутся результаты памяти от OCZ, демонстрируемые при выборе задержек по ещё более агрессивной схеме 6-6-6-18. В этом случае максимальная частота стабильной работоспособности PC3-14400 Platinum Edition оказалась равной совсем скромным 1396 МГц.

Зато при установке штатных параметров: таймингов 8-8-8-24 и напряжения 2.0 В память смогла функционировать на частотах до 1876 МГц, что не намного хуже результата модулей Corsair при аналогичных настройках.

Весь протокол испытаний OCZ PC3-14400 Platinum Edition приведён ниже.

OCZ PC3-14400 Platinum Edition
Тайминги Напряжение Максимальная частота
6-6-6-18 2.0 В 1396 МГц
7-7-7-20 2.0 В 1760 МГц
8-8-8-24 2.0 В 1876 МГц

К сожалению, попытки тестирования рассматриваемых модулей памяти при дальнейшем увеличении напряжения их питания провалились. Как выяснилось, имеющиеся в лаборатории модули при установке напряжения свыше 2.0 В снижают свой частотный потенциал. По всей видимости, это связано с недостаточным теплоотводом от чипов памяти.

  • Super Talent W1866UX2G8

В части разработки и выпуска оверклокерских модулей DDR3 памяти компания Super Talent находится в числе пионеров. Так было и с DDR3-1600 модулями, так получилось и с более скоростной памятью. Причём, опередить OCZ и Corsair ей удалось не только по времени выхода своего продукта, но и по его частоте. В отличие от конкурентов, Super Talent предлагает не DDR3-1800, а ещё более скоростную DDR3-1866 SDRAM.

Комплект Super Talent W1866UX2G8 состоит из двух модулей DDR3-1800 (PC3-15000) ёмкостью по 1 Гбайту каждый. Набор поставляется в стандартной пластиковой упаковке, помимо «плашек» включающей лишь картонный вкладыш с общими словами о преимуществах DDR3 памяти от Super Talent.

Сами модули выглядят несколько непривычно за счёт того, что радиаторы на них имеются лишь с одной стороны, на которой смонтированы чипы. На другой же – можно видеть голую поверхность PCB зелёного цвета и наклейку с маркировкой. Этот стикер содержит информацию об артикуле продукта, объёме модулей, штатной частоте, таймингах и производителе чипов. Единственный теплорассеиватель выполнен из анодированного в чёрный цвет алюминия и представляет собой литую пластину с небольшими рёбрами и блестящей выпуклой надписью Super Talent.

Super Talent гарантирует работоспособность комплекта W1866UX2G8 на частоте 1866 МГц при таймингах 8-8-8-24 и напряжении 2.0 В. Полная спецификация рассматриваемого продукта выглядит следующим образом:

Super Talent W1866UX2G8
Объём комплекта памяти 2 модуля по 1 Гбайту
Частота 1866 МГц
Тайминги 8-8-8-24
Напряжение 2.0 В
Используемые чипы Micron D9GTR (BY-187E)
Система охлаждения Литой алюминиевый радиатор с одной стороны модулей

По заверениям производителя, модули предварительно тестируются на работоспособность при заявленных параметрах на материнской плате ASUS P5K3 Deluxe. Содержимое SPD модулей выглядит следующим образом.

Для достижения совместимости Super Talent указывает в SPD штатные характеристики чипов, при которых они должны функционировать с обычным напряжением в 1.5 В. Хотя имеющиеся в нашей лаборатории модули XMP не поддерживали, новые партии рассматриваемой памяти поставляются в магазины уже с прошитыми для плат на Intel X38 оверклокерскими профилями.

Как показала практическая проверка, реальные возможности модулей памяти Super Talent W1866UX2G8 оказываются не сильно лучше заявленных в спецификации. При напряжении 2.0 В и задержках, выставленных по схеме 8-8-8-24, они смогли стабильно функционировать только на частотах, не превосходящих 1888 МГц. Впрочем, справедливости ради надо отметить, что это – лучший результат по частоте в сегодняшнем тестировании.

Что же касается возможности использования памяти от Super Talent при более агрессивных таймингах, то их установка в 7-7-7-20 при напряжении 2.0 В снизила порог стабильности до частоты 1772 МГц. Дальнейшее уменьшение задержек до 6-6-6-18 позволило добиться стабильности лишь при тактовании шины памяти на 1528 МГц.

Иными словами, в режимах с низкими задержками DDR3-1800 память Super Talent, как и продукт от OCZ, проявляет себя не самым лучшим образом.

Super Talent W1866UX2G8
Тайминги Напряжение Максимальная частота
6-6-6-18 2.0 В 1528 МГц
7-7-7-20 2.0 В 1772 МГц
8-8-8-24 2.0 В 1888 МГц

Зато при частоте 1800 МГц и напряжении 2.0 В комплект модулей Super Talent W1866UX2G8 смог обеспечить стабильную работу системы не только при штатных задержках, но и при более агрессивных таймингах 8-7-7-22.

Как и память от OCZ, модули Super Talent W1866UX2G8 не смогли улучшить результат разгона при установке напряжения их питания выше 2.0 В. По всей видимости, проблема вновь кроется в недостаточном охлаждении чипов DDR3.

 
Hi-End блоки питания SilverStone PDF Печать E-mail
Автор: Administrator   
29.10.2007 13:07

Введение

Компания выпускает несколько линеек блоков питания, нацеленных на разные категории покупателей. Рассмотрим подробно каждую из них:

  • Decathlon – блоки питания для моддеров и энтузиастов, оснащенные большим вентилятором, модульной системой подключения проводов и лишенные какого-либо разделения по мощности линии +12В. Имеют два разъема питания процессоров, что позволяет использовать эти блоки даже в четырехсокетных системах. Мощность этих блоков варьируется от 650 до 1200Вт.
  • Olympia – предыдущая серия для энтузиастов, которая отличается от «Декатлонов» несъемными проводами. Диапазон мощностей тот же.
  • Zeus – мощные блоки для индустриальных компьютеров, графических станций и серверов. Оснащены одним вентилятором типоразмера 80мм и не имеют съемных кабелей. Представлено 4 модели, мощностью 560, 650, 750 и 850Вт.
  • Strider – упрощенная, но наиболее многочисленная линейка, которая призвана обеспечивать электронику качественным питанием без переплаты за новшества и украшательства.
  • Element – недорогие эффективные блоки питания.
  • Nightjar – бесшумный безвентиляторный блок, к сожалению представленный в виде лишь одной 300-Ваттной модели.

На тестирование были предоставлены два блока линейки Zeus мощностью 750 и 850Вт и один Strider мощностью 560Вт.

Линейка БП Zeus

Блоки этой линейки заказываются у ETASIS Corp., о чем недвусмысленно указывается на платах маркировкой, а также наличием номера UL-cертификата, принадлежащего ETASIS. Заказ блоков с собственной маркировкой у сторонних производителей – весьма распространенная практика. OCZ, Tagan – яркие примеры воплощения подобного подхода. Zeus 750 и 850W повторяют оригинальные ETASIS ET750 и ET850 почти полностью.

Zeus ST75ZF и Zeus ST85ZF

Обзор двух блоков Zeus практически сводится к одному продукту, поскольку обе модели основаны на одной платформе. Блоки питания поставляются в розничной упаковке, с красочной коробкой и полным комплектом всех нужных для установки принадлежностей.

Черно-синяя коробка практически идентична предыдущему блоку ST56F, за исключением лишь букв да цифр. Комплект поставки включает в себя сам блок, четыре монтажных винта, несколько стяжек, кабель питания и подробную инструкцию.

В инструкции подробно указано, в каких рамках гарантируется нормальное функционирование узлов блока. Четко представлены данные, через какое время после включения блока стабилизируются напряжения, все отклонения и допустимые пределы погрешностей стабилизации. Конечно, простому пользователю эта информация практически не несет смысловой нагрузки, но любителям выжимать все из железа такая забота пришлась бы по вкусу. Такие бы инструкции, да ко всем блокам питания, имеющимся на рынке.

Все «Зевсы» имеют увеличенную до 18 см глубину и расположенный в тыльной стороне вентилятор, прикрытый защитной решеткой. Внешне старшую модель отличают только надписи на наклейке (на 10А больший допустимый ток у ST85ZF по линии +12В) и наклейка V4.0 вместо V3.0 на внутреннем торце.

Беда многих блоков среднего ценового диапазона - отсутствие пластикового кольца в месте выхода пучка проводов во внешний мир - не обошла стороной и серию Zeus. Оплетка даже не заходит внутрь источника, а обжата термоусадочной трубкой за 5 сантиметров до корпуса. Прямо какое-то наплевательское отношение к пользователю. Хотя конечно, все это не смертельно, у большинства пользователей корпус завинчен на все болты, и им глубоко безразлична внутренняя эстетика.

На задней панели имеется светодиод состояния, разъем 220В и большой тумблер для выключения источника. При нормальной работе светодиод светится зеленым, в дежурном, либо аварийном режиме (к примеру, срабатывание защиты от короткого замыкания, либо выход напряжений или тока за допустимые пределы) – красным.

В блоке применен довольно шумный вентилятор от Sanyo Denki, из модельного ряда San Cooler 80. Вентилятор не воет, но его шум заметен и слышен даже при небольшой нагрузке. При повышении потребления система управления повышает обороты, и шумность становится еще более ощутимой.

Как уже было замечено ранее, оба блока используют одну платформу и отличаются лишь максимальной величиной мощности по +12В каналу. Заявления о 3% допусках, встреченной на блоке Strider 560Вт, на наклейке нет.

Корпус раскрывается как ракушка, открывая взгляду две платы, покрывающие все внутреннее пространство блока. Все соединения между платами выполнены разъемными. Обе платы закрываются защитной пластиковой пластиной, которая предотвращает соприкосновение проводников с металлическими стенками корпуса.

На нижней плате выполнена сетевая фильтрующая часть и инвертор, совмещенный с источником дежурного питания. Вторая же плата несет основной трансформатор, диодные сборки и два полноценных синхронных преобразователя на базе микросхемы L6730 (две верхние вертикальные платы с дросселями на правой части фото). Эти выпрямители преобразовывают постоянное напряжение +12В в напряжения +5 и +3.3В по методу ШИМ. Частота работы преобразователей составляет 400кГц, тогда как основная схема преобразователя источника работает на частоте 92кГц. Абсолютное большинство блоков, доступных на потребительском рынке, работает на частотах, не превышающих 100кГц. Использование схем синхронных выпрямителей удорожает блок, поскольку требует большего числа компонентов, и в компьютерных блоках питания практически не встречается.




Платы обоих блоков маркированы ETASIS INC. и имеют идентичную модель EPAP-750-PFC. Два силовых конденсатора производства HITACHI рассчитаны на рабочую температуру +105°С. Диодный мост смонтирован на общем массивном радиаторе из алюминия, совместно с сетевым инвертором и схемой PFC. Одинакова и маркировка трансформатора, более мощную модель отличает лишь бумажная наклейка EPAP-850B, вместо EPAP-750 B на сердечнике трансформатора. Все ключи закреплены на радиаторах на изолирующих прокладках через термопасту, что обеспечивает хороший тепловой режим силовым компонентам.

Платы имеют двухстороннюю разводку печатных проводников, монтаж и пайка нареканий не вызывают.

Платы синхронных выпрямителей имеют небольшие радиаторы для охлаждения ключей и собственные контроллеры с необходимой для их работы обвязкой. Использование большой частоты преобразования значительно снижает массогабаритные требования к силовым компонентам, что положительно сказывается на компактности готового решения.

Все визуальные отличия блоков обнаружились только на обратных сторонах инверторной платы. ST85ZF оснащался дополнительными ключами в схеме сетевого инвертора.

Все блоки линейки оснащаются несъемными кабелями, выполненными проводом с маркировкой AWG16 и AWG18.

 
Процессоры, которые мы выбираем, и Разгоняем Intel Pentium Dual-Core E2180 PDF Печать E-mail
Автор: Administrator   
29.10.2007 12:57

Пролог

Далеко не всегда можно однозначно сказать: "Я купил этот процессор потому, что...", поскольку причин может быть несколько, а принципы, на основе которых мы выбираем процессоры, могут быть самыми разными. Это может быть ценовой аспект ("я никогда не покупаю процессоры дороже $100"), требования к производительности ("для работы мне необходим четырёхъядерный процессор или, в крайнем случае, два двухъядерных"), привычка и приверженность торговой марке ("в моём компьютере всегда были процессоры только от AMD или Intel, другие я не покупаю"), и даже отсутствие самого выбора ("этот компьютер мне достался в наследство от бабушки").

Лично я в данный момент являюсь приверженцем линейки Intel Core 2 Duo E4x00. Любой из этих процессоров при умеренной цене способен на неплохой разгон и, несмотря на уменьшенный до 2 МБ объём кэш-памяти второго уровня, обеспечивает достаточно высокий уровень производительности. Вместе с тем невозможно осудить тех пользователей, кто в состоянии потратить порядка $200, чтобы приобрести удобный для разгона процессор серии Intel Core 2 Duo E6xx0 на полноценном ядре Conroe. А вот к линейке процессоров Intel Pentium Dual-Core E21x0 у меня сохранялось снисходительно-прнебрежительное отношение, у них объём кэш-памяти L2 уменьшен до 1 МБ, это и объясняет заметное падение производительности по сравнению с CPU семейства Core 2 Duo.

Собственно говоря, именно эта точка зрения была озвучена в моих предыдущих заметках о разгоне процессоров Intel микроархитектуры Core, однако различные мнения, высказанные при обсуждении статей в конференции, заставили меня вновь вернуться к этому вопросу и слегка пересмотреть свои же рекомендации по выбору процессоров.

Среди четырёхъядерных процессоров трудно найти альтернативу Intel Core 2 Quad Q6600, что касается CPU Intel Core 2 Duo E6xx0, то тут тоже всё осталось по-прежнему – желательно избегать процессоров с неудобным для разгона множителем x7, то есть вполне подойдут любые, наиболее заманчиво выглядят Intel Core 2 Duo E6420 или E6750. Наибольшие же странности, как показало изучение текущей рыночной ситуации, творятся с линейкой Intel Core 2 Duo E4x00.

Весной этого года были анонсированы новые процессоры Intel и заметно снижены цены на предыдущие модели. В частности появился Intel Core 2 Duo E4400 по оптовой цене $133, а стоимость Intel Core 2 Duo E4300 упала со $163 до $113. Довольно быстро, уже к середине или концу мая, розничные цены пришли в соответствие с оптовыми. Собственно говоря, именно тогда я "полюбил" совсем короткую на тот момент линейку Intel Core 2 Duo E4x00 и начал рекомендовать для приобретения. Сейчас, через несколько месяцев после анонса следующей модели Intel Core 2 Duo E4500, я автоматически рассчитывал на аналогичную ротацию цен, однако оказалось, что реальная ситуация заметно отличается от ожидаемой.

Действительно, процессоры Intel Core 2 Duo E4500 сегодня продаются по цене немногим превышающей $130, но на этом всё соответствие и заканчивается, поскольку Intel Core 2 Duo E4400 продаётся не за $115, как можно было ожидать, а примерно за те же деньги, что и старшая модель – $125-130. Мало того, оказалось, что и Intel Core 2 Duo E4300 не отдаётся за бесценок, его стоимость в магазинах практически не отличается от Intel Core 2 Duo E4400. Почему? Непонятно...

Мои рекомендации по поводу предпочтительного приобретения младших моделей линейки Intel Core 2 Duo E4x00 основывались на том, что они должны были стоить лишь немногим более $100, в то время как цена на Intel Core 2 Duo E6420 или E6750 выше почти в два раза, а стоимость Intel Pentium Dual-Core незначительно ниже $100. Цены на линейку процессоров Intel Pentium Dual-Core E21x0 действительно соответствуют ожидаемым, находятся в интервале от $65 до $90 и, учитывая, что Intel Core 2 Duo E4x00 оказались не чуть-чуть, а заметно дороже, есть смысл обратить наше внимание именно на Pentium Dual-Core.

Вспомним статью "Pentium E2160 в номинале и разгоне", где сравнивалась производительность процессоров Intel микроархитектуры Core с объёмом кэш-памяти 4, 2 и 1 МБ, и посмотрим внимательнее на результаты тестов. Действительно, уменьшение L2 с 4 до 2 МБ незначительно сказывается на скорости, а вот сравнительное падение производительности при урезании кэш-памяти второго уровня до 1 МБ очень заметно. А где мы видим это резкое падение? В основном только в играх. То есть те пользователи, для кого игры не являются приоритетом, могут предпочесть другим CPU заметно более дешёвые Intel Pentium Dual-Core E21x0 без сколько-нибудь существенного урона скорости. Но в играх наиболее значительный вклад в общий уровень производительности вносит видеокарта, так что и любители игр при использовании карты среднего уровня и качественных режимов не увидят большой разницы при использовании Intel Pentium Dual-Core вместо Intel Core 2 Duo.

Если мы признаём вполне оправданным приобретение Intel Core 2 Duo E6420 или E6750 вместо какого-нибудь процессора из линейки Intel Core 2 Duo E4x00, чтобы получить 3-5% прироста скорости за счёт более крупного объёма кэш-памяти, то не менее разумно предпочесть этим CPU один из Intel Pentium Dual-Core E21x0, чтобы в два, а то и три раза выиграть в цене. Разумеется, эти процессоры будут медленнее, но никак не в 2-3 раза. Сменив, таким образом, полувосторженное отношение к линейке Intel Core 2 Duo E4x00 на чуть более скептическое, а снисходительно-прнебрежительное к Intel Pentium Dual-Core E21x0 на более благожелательное, займёмся изучением оверклокерского потенциала последних.

Разгон Intel Pentium Dual-Core E2180

Младшие процессоры Intel Pentium Dual-Core E2140 мы уже рассматривали, их недостаток в том, что немногие преодолевают планку в 400 МГц FSB, поэтому Intel Pentium Dual-Core E2160 выглядят заметно предпочтительнее. И те, и другие могут встретиться вам как на основе старой ревизии ядра L2, так и на новой M0, а вот процессоры Intel Pentium Dual-Core E2180 – это беспроигрышный вариант, поскольку до появления ещё более новых ревизий существуют исключительно на базе нового степпинга M0.

Как это обычно бывает, для проверки мы получили три экземпляра Intel Pentium Dual-Core E2180. Штатный множитель процессоров x10, номинальная частота шины 200 (800) МГц, то есть по-умолчанию E2180 работают на частоте 2 ГГц. Выполненные по технологическим нормам 65 нм CPU собраны в Малайзии и маркированы SLA8Y.

Технические характеристики процессоров взяты с сайта производителя. Ничего необычного в них нет за исключением подозрительно высокого максимально возможного напряжения. Для современных процессоров номинал в 1.5 В – это многовато и никак не соответствует популярным тенденциям увеличения соотношения "производительность на ватт" исключительно за счёт уменьшения потребляемой мощности, если, конечно, мы не имеем дело с банальной опечаткой.

Впрочем, полученные на тесты CPU не отличались такими экстремальными характеристиками, номинал первого из проверявшихся процессоров составлял вполне привычные 1.3 В.

При отсутствии нагрузки процессорный множитель и напряжение снижаются, что позволяет ещё больше уменьшить энергопотребление и температуру.

Проверка проходила на открытом стенде знакомого вам состава:

  • Материнская плата – abit IP35 Pro, BIOS 1.4;
  • Память – 2x1024 MБ Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D;
  • Видеокарта – NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 МБ;
  • Жёсткий диск – Seagate Barracuda 7200.10, ST3320620AS, 7200 об/мин, 16 МБ, SATA 320 ГБ;
  • Система охлаждения – Zalman CNPS9700 LED;
  • Термопаста – КПТ-8;
  • Блок питания – SunbeamTech Nuuo SUNNU550-EUAP (550 Вт).
 


Страница 17 из 19

Your are currently browsing this site with Internet Explorer 6 (IE6).

Your current web browser must be updated to version 7 of Internet Explorer (IE7) to take advantage of all of template's capabilities.

Why should I upgrade to Internet Explorer 7? Microsoft has redesigned Internet Explorer from the ground up, with better security, new capabilities, and a whole new interface. Many changes resulted from the feedback of millions of users who tested prerelease versions of the new browser. The most compelling reason to upgrade is the improved security. The Internet of today is not the Internet of five years ago. There are dangers that simply didn't exist back in 2001, when Internet Explorer 6 was released to the world. Internet Explorer 7 makes surfing the web fundamentally safer by offering greater protection against viruses, spyware, and other online risks.

Get free downloads for Internet Explorer 7, including recommended updates as they become available. To download Internet Explorer 7 in the language of your choice, please visit the Internet Explorer 7 worldwide page.